鲸准苏州工业园创业经验分享投资人投资逻辑

 

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好的,让我来给您介绍一下如何用C语言的数据结构——图来完成苏州乐园的导览。 图是由节点(顶点)和边组成的数据结构,用于描述元素之间的关系。在苏州乐园的导览中,每个景点可以看作是一个节点,每个景点之间的路径可以看作是一条边。因此,我们可以用图来描述苏州乐园的景点和路径之间的关系。 在C语言中,我们可以用邻接表来表示图。邻接表是一种链式存储结构,它将每个节点的所有邻居节点存储在一个链表中。下面是用邻接表表示苏州乐园的图的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义邻接表中节点的结构体 typedef struct Node { int dest; // 目标节点的编号 struct Node* next; // 指向下一个邻居节点的指针 } Node; // 定义邻接表中每个节点的结构体 typedef struct AdjList { Node* head; // 指向链表头部的指针 } AdjList; // 定义图的结构体 typedef struct Graph { int V; // 图中节点的数量 AdjList* array; // 存储邻接表的数组 } Graph; // 创建一个新的节点 Node* createNode(int dest) { Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node)); newNode->dest = dest; newNode->next = NULL; return newNode; } // 创建图 Graph* createGraph(int V) { Graph* graph = (Graph*)malloc(sizeof(Graph)); graph->V = V; graph->array = (AdjList*)malloc(V * sizeof(AdjList)); for (int i = 0; i < V; i++) { graph->array[i].head = NULL; } return graph; } // 添加边 void addEdge(Graph* graph, int src, int dest) { Node* newNode = createNode(dest); newNode->next = graph->array[src].head; graph->array[src].head = newNode; newNode = createNode(src); newNode->next = graph->array[dest].head; graph->array[dest].head = newNode; } // 打印图 void printGraph(Graph* graph) { for (int i = 0; i < graph->V; i++) { Node* currentNode = graph->array[i].head; printf("节点 %d 的邻居节点:", i); while (currentNode != NULL) { printf("%d ", currentNode->dest); currentNode = currentNode->next; } printf("\n"); } } int main() { int V = 5; // 图中节点的数量 Graph* graph = createGraph(V); // 添加边 addEdge(graph, 0, 1); addEdge(graph, 0, 4); addEdge(graph, 1, 2); addEdge(graph, 1, 3); addEdge(graph, 1, 4); addEdge(graph, 2, 3); addEdge(graph, 3, 4); // 打印图 printGraph(graph); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个邻接表中节点的结构体 `Node` 和邻接表中每个节点的结构体 `AdjList`,然后定义了图的结构体 `Graph`。接下来,我们实现了 `createNode` 函数用于创建一个新的节点, `createGraph` 函数用于创建图, `addEdge` 函数用于添加边, `printGraph` 函数用于打印图。 在 `main` 函数中,我们首先创建了一个包含 5 个节点的图。然后,我们添加了苏州乐园中各个景点之间的边,最后打印了图中每个节点的邻居节点。 这是一个简单的示例,您可以根据苏州乐园的实际情况来修改代码。

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