学习内容:多线程
学习关于多线程的内容(一)
启动一个线程
在此之前再在Linux课上学过关于线程的基础知识,因此比较能够理解
package charactor;
public class TestThread {
public static void main(String args[]) {
Hero gareen = new Hero();
gareen.name="luna";
gareen.hp=648;
gareen.damage=45;
Hero teemo= new Hero();
teemo.name= "Rainboomk";
teemo.hp=648;
teemo.damage=48;
Hero Aj = new Hero();
Aj.name="AJ";
Aj.hp=648;
Aj.damage=100;
Hero Tw = new Hero();
Tw.name="Tw";
Tw.hp=648;
Tw.damage=99;
//继承线程类
/*killThread killThread1 = new killThread(gareen, teemo);
killThread1.start();
killThread killThread2 = new killThread(Aj, Tw);
killThread2.start();*/
//实现Runnable接口方式
/*Battle battle1 = new Battle(gareen, teemo);
new Thread(battle1).start();
Battle battle2 = new Battle(Aj, Tw);
new Thread(battle2).start();*/
//匿名类方式
Thread t1 = new Thread() {
public void run() {
while(!teemo.isDead()) {
gareen.attackHero(teemo);
}
}
};
t1.start();
Thread t2 = new Thread() {
public void run() {
while(!Aj.isDead()) {
Aj.attackHero(Tw);
}
}
};
t2.start();
}
}
package charactor;
public class Battle implements Runnable{
private Hero h1;
private Hero h2;
public Battle(Hero h1,Hero h2)
{
this.h1=h1;
this.h2=h2;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (!h2.isDead()) {
h1.attackHero(h2);
}
}
}
package charactor;
public class killThread extends Thread{
private Hero h1;
private Hero h2;
public killThread(Hero h1,Hero h2) {
this.h1=h1;
this.h2=h2;
}
public void run() {
while(!h2.isDead()) {
h1.attackHero(h2);
}
}
}
练习
package charactor;
import java.io.File;
public class TestThread {
public static void recursive(File file, String search)//递归
{
if(file.isFile())
{
killThread thread1=new killThread(file,search);
new Thread(thread1).start();
}
else if(file.isDirectory())
{
File[] fs=file.listFiles();
for(File f:fs)
{
recursive(f,search);
}
}
}
public static void main(String args[]) {
File folder = new File("D:wqw");
recursive(folder, "soo");
}
}
public class killThread extends Thread{
private Hero h1;
private Hero h2;
public killThread(Hero h1,Hero h2) {
this.h1=h1;
this.h2=h2;
}
/*public void run() {
while(!h2.isDead()) {
h1.attackHero(h2);
}
}*/
public File file;
public String search;
public killThread(File file, String search)
{
this.file=file;
this.search=search;
}
public void run(){ //多线程实现
//同一类中,不同封装方法中,调用其他方法,实例化(创建)方法对象
String fileContent = readFileContent();
if (fileContent.contains(search)) {
//%S是输出字符串 %n代表换行第二个参数 就是我传入的对象(String类型的字符串) 第三个参数 拿到了File对象的路径和文件名
//\n是在lunix系统下的换行符 \r\n是在windows系统下的换行符----为了平台通用%n作为两种的整合
System.out.println("进一次循环:");
System.out.printf("找到子目标字符串: %s , 在文件: %s%n",search,file);
}
//是目录就遍历,然后递归,获取子目录中包括指定字符串的文件
}
//读取文件内容方法
public String readFileContent() {
//try(){}小括号内的资源会在try语句结束后自动释放,(对象释放,流资源还在,还是要关的)前提是这些可关闭的资源必须实现 java.lang.AutoCloseable 接口。
//InputStream 和OutputStream 父类中一定实现了AutoCloseable接口
//传入的必须是文件才行,否则异常,使用转换流,指定编码集,解决乱码问题
InputStreamReader fr = null;
try{
fr = new InputStreamReader( new FileInputStream(file),"UTF-8");
char[] all = new char[(int) file.length()];//一次读取file对象目录及子目录中的的所有文件(自定义缓冲区)
fr.read(all);
return new String(all);
} catch (IOException e) {
//不正确直接进入catch(捕捉)异常,并输出
System.out.println(e.toString()+"转换字符流对象创建失败");
return null;
}finally{
if (fr != null) {
try {
fr.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException();//运行时异常(读取文件内容时发生的异常)
}
}
}
}
}
Java 常见的线程方法
sleep
当前线程暂停
join
加入到当前线程中,加入的进程结束后该进程才会往下走
setPriority
线程优先级
yield
临时暂停
setDaemon
守护线程
练习
package charactor;
import java.io.File;
public class TestThread {
public static void main(String args[]) {
Hero gareen = new Hero();
gareen.name="luna";
gareen.hp=648;
gareen.damage=45;
Hero teemo= new Hero();
teemo.name= "Rainboomk";
teemo.hp=648;
teemo.damage=48;
Hero Aj = new Hero();
Aj.name="AJ";
Aj.hp=648;
Aj.damage=100;
Hero Tw = new Hero();
Tw.name="Tw";
Tw.hp=648;
Tw.damage=99;
Thread t1= new Thread(){
public void run(){
while(true){
gareen.bodong();
try{
Thread.sleep(3000);
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
t1.start();
//t2.start();
}
}
同步
两个进程同步进行时,将有几率产生“脏数据”
而解决的方法是用synchronized同步对象
同时synchronized也可以直接同步方法,那么外部线程访问gareen的方法,就不需要额外使用synchronized 了 。
练习
package charactor;
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedList;
import charactor.Hero;
public class StackT<T> {
LinkedList<T> values = new LinkedList<T>();
public synchronized void push(T t) {
values.addLast(t);
}
public synchronized T pull() {
return values.removeLast();
}
public synchronized T peek() {
return values.getLast();
}
public synchronized static void main(String[] args) {
//在声明这个Stack的时候,使用泛型<Hero>就表示该Stack只能放Hero
StackT<Hero> heroStack = new StackT<>();
heroStack.push(new Hero());
//不能放Item
//heroStack.push(new Item());
//在声明这个Stack的时候,使用泛型<Item>就表示该Stack只能放Item
StackT<Item> itemStack = new StackT<>();
itemStack.push(new Item());
//不能放Hero
//itemStack.push(new Hero());
}
}
线程安全的类
HashMap和Hashtable的区别
hashmap可以存放 null,不是线程安全的类
Hashtable不可以存放 null,是线程安全的类
StringBuffer和StringBuilder的区别
StringBuilder 是非线程安全的类
StringBuffer 是线程安全的类
ArrayList和Vector的区别
Vector是线程安全的类
ArrayList是非线程安全的。
把非线程安全的集合转换为线程安全可以通过Collections.synchronizedList把ArrayList转换为线程安全的List。
练习
public class StackT<T> {
//LinkedList<T> values = new LinkedList<T>();
List<Integer> values=new ArrayList<>();
List<Integer> list2=Collections.synchronizedList(values);
//以下省略
}
死锁
两个进程同时在等待对方完成、释放对象,结果将一直等待导致死锁。
package charactor;
import java.io.File;
public class TestThread {
final Object someObject1 = new Object();
final Object someObject2 = new Object();
final Object someObject3 = new Object();
Thread t1 = new Thread(){
public void run(){
try {
synchronized (someObject1)
{
System.out.println("线程" + this.getName() + "占有资源1");
Thread.sleep(1000);
System.out.println("线程" + this.getName() + "试图占有资源2");
synchronized (someObject2)
{
System.out.println("线程" + this.getName() + "占有资源2");
}
}
System.out.println(this.getName() + "结束,释放所有资源");
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t1.setName(" t1");
t1.start();
Thread t2 = new Thread(){
public void run(){
try {
synchronized (someObject2)
{
System.out.println("线程" + this.getName() + "占有资源2");
Thread.sleep(1000);
System.out.println("线程" + this.getName() + "试图占有资源3");
synchronized (someObject3)
{
System.out.println("线程" + this.getName() + "占有资源3");
}
}
System.out.println(this.getName() + "结束,释放所有资源");
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t2.setName(" t2");
t2.start();
Thread t3 = new Thread(){
public void run(){
try {
synchronized (someObject3)
{
System.out.println("线程" + this.getName() + "占有资源3");
Thread.sleep(1000);
System.out.println("线程" + this.getName() + "试图占有资源1");
synchronized (someObject1)
{
System.out.println("线程" + this.getName() + "占有资源1");
}
}
System.out.println(this.getName() + "结束,释放所有资源");
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t3.setName(" t3");
t3.start();
}
}
交互
使用交互是为了提高进程的效率和性能,减少CPU的占用
this.wait()表示 让占有this的线程等待,并临时释放占有
this.notify() 表示通知那些等待在this的线程可以继续了
练习
package charactor;
import java.io.File;
public class TestThread {
public static void main(String args[]) {
final Hero gareen = new Hero();
gareen.name = "盖伦";
gareen.hp = 616;
Thread t1 = new Thread(){
public void run(){
while(true){
gareen.hurt();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
};
Thread t2 = new Thread(){
public void run(){
while(true){
gareen.recover();
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
};
t2.start();
t1.start();
}
}
线程池
以我的理解,线程池的出现是为了减少过多的线程的创建启用,而启用线程池,在不使用的时候进行等待,需要的时候再去唤醒
package multiplethread;
import java.util.LinkedList;
public class ThreadPool {
int threadPoolSize;
LinkedList<Runnable> tasks = new LinkedList<Runnable>();
public ThreadPool() {
threadPoolSize = 10;
synchronized (tasks) {
for (int i = 0; i < threadPoolSize; i++) {
new TaskConsumeThread("任务消费者线程 " + i).start();
}
}
}
public void add(Runnable r) {
synchronized (tasks) {
tasks.add(r);
tasks.notifyAll();
}
}
class TaskConsumeThread extends Thread {
public TaskConsumeThread(String name) {
super(name);
}
Runnable task;
public void run() {
System.out.println("启动: " + this.getName());
while (true) {
synchronized (tasks) {
while (tasks.isEmpty()) {
try {
tasks.wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
task = tasks.removeLast();
// 允许添加任务的线程可以继续添加任务
tasks.notifyAll();
}
System.out.println(this.getName() + " 获取到任务,并执行");
task.run();
}
}
}
}
Lock对象
lock对象的功能与synchronized类似
不同点: lock必须用unlock方法进行手动释放,一半会将unloc放在finally中。
同时,lock提供了trylock方法,使其可以尝试占用
lock对象的线程交互通过lock对象得到一个Condition对象,然后分别调用这个Condition对象的:await, signal,signalAll 方法
package charactor;
import java.util.Date;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
import java.text.SimpleDateFormat;
public class TestThread2 {
public static String now() {
return new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date());
}
public static void log(String msg) {
System.out.printf("%s %s %s %n",now(),Thread.currentThread().getName(),msg);
}
public static void main(String[] args) {
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
Thread t1 = new Thread() {
public void run() {
try {
log("线程启动");
log("试图占有对象:lock");
lock.lock();
log("占有对象:lock");
log("进行5秒的业务操作");
Thread.sleep(5000);
log("临时释放对象 lock, 并等待");
condition.await();
log("重新占有对象 lock,并进行5秒的业务操作");
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
log("释放对象:lock");
lock.unlock();
}
log("线程结束");
}
};
t1.setName("t1");
t1.start();
try {
//先让t1飞2秒
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
Thread t2 = new Thread() {
public void run() {
boolean locked = false;
try {
log("线程启动");
log("试图占有对象:lock");
lock.lock();
log("占有对象:lock");
log("进行5秒的业务操作");
Thread.sleep(5000);
log("唤醒等待中的线程");
condition.signal();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(locked){
log("释放对象:lock");
lock.unlock();
}
}
log("线程结束");
}
};
t2.setName("t2");
t2.start();
}
}
原子访问
原子性操作即不可中断的操作
原子性操作本身是线程安全的
步骤 1. 取 i 的值
步骤 2. i + 1
步骤 3. 把新的值赋予i
这三个步骤,每一步都是一个原子操作,但是合在一起,就不是原子操作。就不是线程安全的。
换句话说,一个线程在步骤1 取i 的值结束后,还没有来得及进行步骤2,另一个线程也可以取 i的值了。
这也是分析同步问题产生的原因 中的原理。
i++ ,i--, i = i+1 这些都是非原子性操作。
只有int i = 1,这个赋值操作是原子性的。
JDK6 以后,新增加了一个包java.util.concurrent.atomic,里面有各种原子类,比如AtomicInteger。
而AtomicInteger提供了各种自增,自减等方法,这些方法都是原子性的。 换句话说,自增方法 incrementAndGet 是线程安全的,同一个时间,只有一个线程可以调用这个方法。
以上内容转自how2j网站,我并未完全理解,只差不多意会,无法用语言具体描述。