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Python3的四舍五入round()函数坑爹?不,更科学!
Python2中,round()的结果就是我们所理解的四舍五入,round(1.5)=2,round(2.5)=3。
Python3中,对round()函数有较大改动,例如round(1.5)=2,而round(2.5)却等于2,只有round(2.6)才等于3,这是为什么呢?
原来Python2中的round()是四舍五入,而到了3,round()就变成了“四舍六入五成双”。
这让我想起了大二时候的大物实验,第一节就讲了计数方法,其中印象最深刻的就是这个“四舍六入五成双”,它的作用是让统计数据更公平,降低舍入的误差。
五成双的意思是,高位为单数则进1凑成双数,高位为双数则不进位。
Question: round(2.675, 2) 的结果,不论我们从python2还是3来看,结果都应该是2.68的,结果它偏偏是2.67,为什么?这跟浮点数的精度有关。我们知道在机器中浮点数不一定能精确表达,因为换算成一串1和0后可能是无限位数的,机器已经做出了截断处理。那么在机器中保存的2.675这个数字就比实际数字要小那么一点点。这一点点就导致了它离2.67要更近一点点,所以保留两位小数时就近似到了2.67。
除非对精确度没什么要求,否则尽量避开用round()函数。近似计算我们还有其他的选择:
- 使用math模块中的一些函数,比如math.ceiling(天花板除法)。
- python自带整除,python2中是/,3中是//,还有div函数。
- 字符串格式化可以做截断使用,例如 "%.2f" % value(保留两位小数并变成字符串……如果还想用浮点数请披上float()的外衣)。
- 当然,对浮点数精度要求如果很高的话,请用嘚瑟馍,不对不对,请用decimal模块。
就酱。
参考:https://www.runoob.com/w3cnote/python-round-func-note.html