Quartz2D学习笔记

Quartz 2D(数据类型和函数基本都以CG作为前缀)是一个二维绘图引擎,同时支持ios和mac系统
功能:绘制图形(线条,圆,弧),绘制文字,绘制图片,裁剪图片,手势解锁
图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据
图形上下文的作用:
保存绘图信息、绘图状态
决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)
(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上
Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:
Bitmap Graphics Context
PDF Graphics Context
Window Graphics Context
Layer Graphics Context
Printer Graphics Context

如何利用Quartz2D自定义UI控件?
如何利用Quartz2D绘制东西到view上?
首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去
其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面

自定义UI控件的步骤
新建一个类,继承自UIView
实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中,可以:
取得跟当前view相关联的图形上下文
绘制相应的图形内容,绘制时产生的线条称为路径。 路径由一个或多个直线段或曲线段组成。
利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面
也可以:
利用UIKit封装的绘图函数直接绘图

drawRect方法:
为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?
因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文

drawRect:方法在什么时候被调用?
当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时
在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上
View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了
View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer
Quartz2D绘图的代码步骤:
1),获得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
2),拼接路径(下面代码是搞一条线段)
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
3),绘制路径
CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx);

常用拼接路径函数:
新建一个起点
void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
添加新的线段到某个点
void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
添加一个矩形
void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)
添加一个椭圆
void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)
添加一个圆弧
void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y,
  CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)
常用绘制路径函数:
Mode参数决定绘制的模式
void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)

绘制空心路径
void CGContextStrokePath(CGContextRef c)

绘制实心路径
void CGContextFillPath(CGContextRef c)

提示:一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的

图形上下文栈的操作:
将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”)
void CGContextSaveGState(CGContextRef c)

将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文

void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)

上下文:对应内存缓冲区,在内存缓冲区操作速度很快

基本图形的绘制:

/**
     绘制曲线,可以利用同一个路径(<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">UIBezierPath </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">)绘制多条线段</span>
 *  什么调用:当你视图第一次显示的时候就会调用
 *  作用:绘图
 *  @param rect = self.bounds
 */
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.拼接路径 
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];//<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">UIBezierPath中用oc封装了一些基本路径操作 </span>
    
    CGPoint startP = CGPointMake(10, 125);//起点
    CGPoint endP = CGPointMake(240, 125);//终点
    CGPoint controlP = CGPointMake(125, 0);//控制点
    [path moveToPoint:startP];
    [path addQuadCurveToPoint:endP controlPoint:controlP];//绘制曲线
    
    // 3.把路径添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    
    // 4.渲染上下文到视图
    CGContextStrokePath(ctx);
    
}

- (void)draw2Line
{
    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.拼接路径
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
    // 设置起点
    [path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)];
    
    // 添加一条线到某个点
    [path addLineToPoint:CGPointMake(230, 125)];
    
    //    // 设置起点
    //    [path moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];
    //
    //    // 添加一条线到某个点
    //    [path addLineToPoint:CGPointMake(125, 100)];
    
    UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPath];
    
    [path1 moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];
    
    [path1 addLineToPoint:CGPointMake(125, 100)];
    
    // 3.把路径添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);//<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> path.CGPath把uikit的东西转换成core quartz2d   (以cg开头)</span>

    CGContextAddPath(ctx, path1.CGPath);
    
    // 设置绘图状态
    // 设置线宽
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);//会对上下文中的所有线条生效
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);//C语言的枚举以k开头
    //    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);//设置线条颜色
    [[UIColor redColor] set];//设置线条颜色
    
    // 4.渲染上下文到视图
    CGContextStrokePath(ctx);//描边
}

//绘制连续线,上一条线的终点会自动成为下一条线的起点
- (void)drawLine
{
    // 1.获取上下文
    // CGContextRef CG CoreGraphics Ref 引用
    // 目前学的上下文都跟UIGraphics有关,以后想直接获取上下文,直接敲一个UIGraphics
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.设置绘图信息(拼接路径)
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
    // 设置起点
    [path moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];
    
    // 添加一条线到某个点
    [path addLineToPoint:CGPointMake(125, 125)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(240, 10)];
    // 3.把路径添加到上下文
    // 直接把UIKit的路径转换成CoreGraphics,CG开头就能转
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    
    // 4.把上下文渲染到视图
    // Stroke描边
    CGContextStrokePath(ctx)
}

绘制基本图形:
//圆弧
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.拼接路径
    CGPoint center = CGPointMake(125, 125);
    CGFloat radius = 100;
    CGFloat startA = 0;
    CGFloat endA = M_PI_2;
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath<span style="color:#ff0000;"> bezierPathWithArcCenter</span>:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
    
    [path addLineToPoint:center];
    
    // 3.把路径添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    
    // 4.渲染上下文
//    CGContextStrokePath(ctx);
    CGContextFillPath(ctx);//填充,封闭的图形




}

//随圆
- (void)drawArc
{
    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.拼接路径
    CGPoint center = CGPointMake(125, 125);
    CGFloat radius = 100;
    CGFloat startA = 0;
    CGFloat endA = M_PI_2;
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath <span style="color:#ffffff;background-color: rgb(51, 51, 51);">bezierPathWithArcCenter:center </span>radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
    
    // 3.把路径添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    
    // 4.渲染上下文
    CGContextStrokePath(ctx);
}


- (void)drawCircle
{
    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.拼接路径
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath <span style="color:#ff0000;">bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake</span>(10, 10, 200, 100)];
    
    // 3.把路径添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    
    // 4.渲染上下文
    CGContextStrokePath(ctx);
}

//矩形
- (void)drawRectangle
{
    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.拼接路径
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath <span style="color:#ff0000;">bezierPathWithRect</span>:CGRectMake(10, 10, 200, 200)];//矩形
      //圆角的矩形 
    path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(10, 10, 200, 200) cornerRadius:20];
    
    // 3.把路径添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    
    // 4.渲染上下文
    CGContextStrokePath(ctx);
}


- (void)drawSupernene
{
    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.拼接路径
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
    CGPoint startP = CGPointMake(10, 10);
    
    [path moveToPoint:startP];
    
    [path addLineToPoint:CGPointMake(125, 125)];
    
    [path addLineToPoint:CGPointMake(240, 10)];
    
    // 从路径的终点连接到起点
    [path closePath];
    //    [path addLineToPoint:startP];
    
    // 3.把路径添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    
    [[UIColor blueColor] setFill];
    [[UIColor redColor] setStroke];
    
    CGContextSetLineWidth(ctx, 15);
    
    // 4.渲染上下文
    //    CGContextStrokePath(ctx);
    //    CGContextFillPath(ctx);
    // 即填充又描边 kCGPathFillStroke
    <span style="color:#ff0000;">CGContextDrawPath</span>(ctx, kCGPathFillStroke);
}



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