Java网络编程入门

软件结构
C/S结构:全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构
B/S结构:全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构

网络通信协议∶通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。

TCP/IP协议∶传输控制协议/因特网互联协议(Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是
Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。

协议分类
UDP:简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会发送端反馈是否收到数据

TCP∶传输控制协议(Transmission Control protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手"。

三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。
在这里插入图片描述
完成三次握手后,连接建立完成,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。

IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address)俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。

常用命令
查看本机IP地址,在控制台输入:
ipconfig

检查网络是否连通,在控制台输入:
ping 空格IP地址
ping 220.181.57.216

特殊得到IP地址
本机IP地址:127.0.0.1,localhost

端口号
端口号:是一个逻辑端口,我们无法直接看到,可以使用一些软件查看端口号
当我们使用网络软件一打开,那么操作系统就会为网络软件分配一个随机的端口号,或者网络软件在打开的时候和系统要指定的端口号
端口号是由两个字节组成,取值范围在0-65535之间
1024之前的端口号我们不能使用,已经被系统分配了,网络软件的端口号不能重复。
我们使用IP地址加端口号,就可以保证数据准确无误的发送到对方计算机指定软件上了

常用的端口号:

  1. 80端口 网络端口
  2. 数据库 MySQL:3306 Oracle:1521
  3. Tomcat服务器:8080

TCP通信程序
两端通信时步骤:
1.服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接
2.客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。

Socket类
该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的断点。

构造方法:
Socket(String host,int port)创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
参数:
String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址
int port:服务器的端口号

成员方法:
OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流
InputStream getInputStream()返回此套接字的输入流
void close()关闭此套接字
void shutdownOutput()禁用此套接字的输出流

实现步骤:
1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
2.使用socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流Inputstream对象
5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
6.释放资源(Socket)
注意:
1.客户端和服务器端进行交互,必须使用Socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象
2.当我们创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过3欢次握手建立连接通路
这时如果服务器没有启动,那么就会抛出异常
如果服务器已经启动,那么就可以进行交互了

ServerSocket类
该类实现服务器套接字

构造方法:
ServerSocket(int port)创建绑定到特定端口的服务器套接字

成员方法:
Socket accept()侦听并接受到此套接字的连接

服务器的实现步骤:
1.创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
3.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据
5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
6.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据
7.释放资源(Socket,ServerSocket)

HTTP协议响应应头,固定写法

out.write("HTTP/1.1 200 OK\r\n".getBytes());
out.write("Content-Type:text/html\r\n".getBytes());
out.write("\r\n".getBytes());
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