java国际化——资源包

【0】README

1) 本文部分文字描述转自 core java volume 2 , 旨在理解 java国际化——资源包 的基础知识 ;
2) 本文源代码idea 转自: (利用properties 文件进行国际化)https://docs.oracle.com/javase/tutorial/i18n/resbundle/propfile.html 和 (利用.class 文件进行国际化)https://docs.oracle.com/javase/tutorial/i18n/resbundle/list.html


【1】java国际化——资源包相关

1)problem+solution

  • 1.1)problem: 当本地化一个应用时, 可能会有大量的消息字符串, 按钮标签和其它的东西需要被翻译;
  • 1.2)solution: 你会希望在外部定义消息字符串, 通常称之为资源。 在java中, 需要使用属性文件来设定字符串资源,并为其它类型的资源实现相应的类; (干货——java 资源的定义)

【2】定位资源包

1)当本地化一个应用时,会制造出很多资源包。每个包都是一个属性文件或者是一个描述了与 locale 相关的项的类。对于每一个包, 都要为所有你想要支持的 locale 提供相应的版本;
2)想要对这些包使用一种统一的命名规则: (干货——资源包统一命名规则)

2.1)包名语言国家;
2.2)包名_语言;
来命名所有和语言相关的资源。

  • 2.3)最后,作为后备, 可以把默认资源放到一个没有后缀的文件中;

    • 2.3.1)可以用下面的命令加载一个包:

      ResourceBundle resource = ResourceBundle.getBundle(bundleName, currentLocale);

    • 2.3.2) getBundle 方法试图加载匹配当前 locale 定义的语言和国家的包。如果失败, 通过依次放弃国家和语言来继续进行查找, 然后同样的查找被应用于默认的 locale;

    • 2.3.3)最后, 如果还不行的话就去查看默认的包文件, 如果这也失败了, 就抛出一个异常 MissingResourceException;

3)也就是说, getBundle 方法试图加载以下的包: (干货—— getBundle 方法试图加载包名的顺序)

(1)包名当前locale的语言当前Locale的国家_当前Locale的变量;
(2)包名当前locale的语言当前Locale的国家;
(3)包名_当前locale的语言;
(4)包名默认locale的语言默认Locale的国家_默认Locale的变量;
(5)包名默认locale的语言默认Locale的国家;
(6)包名_默认locale的语言;
(7)包名;

4)总之, java 的资源包机制会自动定位与给定的locale 匹配得最好的项。

  • 4.1)可以很容易地吧越来越多的本地化信息加到已有的程序中: 你需要做的只是增加额外的资源包;

【2】利用属性文件进行国际化

1)对字符串进行国际化是很直接的, 你可以吧字符串放到一个属性文件中, 典型的 属性文件内容如下: (干货——属性文件引入原因——为了对字符串进行国际化,需要定义属性文件)

computeButton=Rechnen
colorName=black
defaultPaperSize=210X297

  • 1.1)然后利用以上提到的规则去命名你的属性文件;

    MyprocStrings.properties
    MyprocStrings_en.properties
    MyprocStrings_de_DE.properties

  • 1.2)你可以直接加载包:如

    ResourceBundle bundle = ResourceBundle.getBundle(“MyProcStrings”, locale);

  • 1.3)要查找一个具体的字符串,可以调用:
    string str = bundle.getString(“colorName”);

  • Warning)

    • W1)存储属性的文件都是ASCII文件, 如果你需要将 Unicode 字符放到属性文件中, 那么请用\uxxxx 编码方式对它们进行编码。
    • W2)你可以使用 native2ascii 工具来产生这些文件;

2)看个利用.properties文件进行国际化的荔枝:

public class PropertiesDemo
{
    // 显示与给定Locale相关的.properties文件中的key对应的value
    static void displayValue(Locale locale, String key)
    {
        ResourceBundle labels = ResourceBundle.getBundle("LabelBundle", locale);
        String value = labels.getString(key);
        System.out.println("locale = " + locale.getDisplayName() + 
                ", key = " + key + ", value = " + value);
    }
    // 迭代与给定Locale相关的.properties文件中的keys
    static void iterateKeys(Locale locale)
    {
        ResourceBundle labels = ResourceBundle.getBundle("LabelBundle", locale);
        Enumeration<String> keys = labels.getKeys();
        while(keys.hasMoreElements())
        {
            String key = keys.nextElement();
            String value = labels.getString(key);
            System.out.println("locale = " + locale.getDisplayName() + 
                    ", key = " + key + ", value = " + value);
        }
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        Locale.setDefault(Locale.ENGLISH);
        Locale[] supportedLocales = 
        {
            Locale.CHINA,
            Locale.GERMAN,
            Locale.ENGLISH
        };

        System.out.println("=== the output of method displayValue is as follows: ===\n");
        for (int i = 0; i < supportedLocales.length; i++)
        {
            displayValue(supportedLocales[i], "s2");
        }
        System.out.println();
        System.out.println("=== the output of method iterateKeys is as follows: ===\n");
        iterateKeys(supportedLocales[0]);
    }
}
  • 2.3)relative printing results as follows:

    这里写图片描述


【3】利用包类进行国际化

1) 为了提供字符串外的资源,需要定义类, 它必须扩展于 ResourceBundle 类, 应该使用标准的命名规则来命名你的类, 如:(干货——资源绑定类引入原因——为了对字符串外的资源进行国际化,需要定义资源绑定类)(干货——包类的命名规则)

MyprogResources.java
MyprogResources_en.java
MyprogResources_de_DE.java

2)你可以使用 与 加载属性文件相同的getBundle 方法来加载这个类: (干货——加载资源绑定类与资源包的方法相同,即getBuddle)

ResourceBundle bundle = ResourceBundle .getBundle(“MyprogResources”, locale);

Warning) 当搜索包时, 如果在类中的包和在属性文件中的包中都存在匹配, 优先选择类中的包;
3)每一个资源绑定类都实现了一个查询表。

  • 3.1)你需要为每一个你想定位的设置都提供一个关键字字符串, 使用这个字符串来提取相应的设置, 如;

    Color background = (Color) bundle.getObject(“background”);
    double[] papersize = (double[]) bundle.getObject(“defaultSize”);

  • 3.2)使用资源绑定类的最简单方法就是 继承 ListReourceBundle类; (干货——使用资源绑定类的最简单方法就是 继承 ListReourceBundle类)

  • 3.3)ListReourceBundle: 让你把所有资源都放到一个对象数组并提供查找功能, 请遵循以下框架代码:

    public class bundleName_language_country extends ListResourceBundle
    {
    private static final Object[][] contents =
    {
    {key1, value1];
    {key1, value1];

    }
    public Object[][] getContents() { return contents ; }
    }


4)看个荔枝:
public class ProgramResource_de extends ListResourceBundle
{
    private static final Object[][] contents = 
    {
        {"background",Color.black];
        {"defaultPaperSize", new double[]{210, 297}}
        ...
    }     
    public Object[][] getContents() { return contents ; }
}
**5)**或者, 你的资源绑定类可以扩展 ResourceBundle 类。 然后需要实现两个方法, 一个是枚举所有键,二是用给定的键查找相应的值:
Enumeration<String> getKeys();
Object handleGetObject(String key);
ResourceBundle 类的 getObject 方法会调用你提供的 handleGetBundle 方法;

6)看个利用.class文件进行国际化的荔枝:

public class ListResourceBundleDemo
{
    // 显示与给定Locale相关的.properties文件中的key对应的value
    static void displayValue(Locale locale)
    {
        ResourceBundle stats = ResourceBundle.getBundle("com.corejava.chapter573.StatsBundle", locale);
        Integer gdp = (Integer) stats.getObject("GDP");
        Integer population = (Integer) stats.getObject("Population");
        Double literacy = (Double)stats.getObject("Literacy");

        System.out.println("locale = " + locale.getDisplayName() + 
                ", gdp = " + gdp + ", population = " + population + ", literacy = " + literacy);
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        Locale.setDefault(Locale.US);
        Locale[] locales = 
            {
                new Locale("en", "CA"),
                new Locale("de", "DE"),
                new Locale("zh", "CN") 
            };

        for (int i = 0; i < locales.length; i++)
        {
            displayValue(locales[i]);
        }
    }
}
  • 6.3)relative printing results as follows:

这里写图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值