1.Dialog提示方式
Dialog的作用是给用户一个提示信息,并让用户根据提示做出判断。而Dialog的特征就是,它会阻止你原本正在进行的操作,必须停止下来对Dialog进行处理,有阻塞操作。
效果图:
实现代码:
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setTitle("Title")
.setMessage("Dialog content.")
.setPositiveButton("OK",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface d,
int which) {
}
})
.setNegativeButton("Cancel",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface d,
int which) {
}
})
.show();
2.toast提示方式
说到不会阻挡用户原本正在进行的操作,这就延伸到我们今天的第二个主题,Toast。Toast只会弹出一段信息,告诉用户某某事情已经发生了,过一段时间后就会自动消息。它完全不会阻挡用户的任何操作,甚至用户也可以完全不用理会Toast。
效果图:
实现代码:
Toast.makeText(context,"thingshappened",Toast.LENGTH_SHORT).show();
3.SnackBar提示方式
效果图:
首先是添加依赖:
dependencies {
compile 'com.android.support:design:23.4.0'
}
显示创建:
Snackbar.make(view, "data deleted",
Snackbar.LENGTH_LONG)
.setAction("Undo",
new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
}
})
.show();
这里调用Snackbar的make()方法来创建一个Snackbar对象,make()方法的第一个参数需要传入一个view,只要是当前界面布局的任意一个view都可以,Snackbar会使用这个view来自动查找最外层的布局,用于展示Snackbar。第二个参数就是Snackbar中显示的内容,第三个参数是Snackbar显示的时长。这些和Toast都是类似的。
接着这里又调用了一个setAction()方法来设置一个动作,从而让Snackbar不仅仅是一个提示,而是可以和用户进行交互的。最后调用show()方法让Snackbar显示出来。
总结
Dialog:当提示信息是至关重要的,并且必须要由用户做出决定才能继续的时候,使用Dialog。
Toast:当提示信息只是告知用户某个事情发生了,用户不需要对这个事情做出响应的时候,使用Toast。
Snackbar:以上两者之外的任何其他场景,Snackbar可能会是你最好的选择。