HTTP 1.0
- 无状态,无连接
- 短连接:每次发送请求都要重新建立tcp请求,即三次握手,非常浪费性能
- 无host头域,也就是http请求头里的host,
- 不允许断点续传,而且不能只传输对象的一部分,要求传输整个对象
HTTP 1.1
- 长连接,流水线,使用connection:keep-alive使用长连接
- 请求管道化
- 增加缓存处理(新的字段如cache-control)
- 增加Host字段,支持断点传输等
- 由于长连接会给服务器造成压力
HTTP 2.0
- 二进制分帧
- 头部压缩,双方各自维护一个header的索引表,使得不需要直接发送值,通过发送key缩减头部大小
- 多路复用(或连接共享),使用多个stream,每个stream又分帧传输,使得一个tcp连接能够处理多个http请求
- 服务器推送(Sever push)
HTTP 3.0
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基于google的QUIC协议,而quic协议是使用udp实现的
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减少了tcp三次握手时间,以及tls握手时间
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解决了http 2.0中前一个stream丢包导致后一个stream被阻塞的问题
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优化了重传策略,重传包和原包的编号不同,降低后续重传计算的消耗
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连接迁移,不再用tcp四元组确定一个连接,而是用一个64位随机数来确定这个连接
更合适的流量控制