C++—vector与unordered_map

1.vector

1.1说明

vector是C++标准模板库中的部分内容,中文偶尔译作“容器”,但并不准确。它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。

进行vector操作前应添加头文件#include <vector>

1.2初始化

1.vector<int>a(10);
  //定义具有10个整型元素的向量(尖括号为元素类型名,它可以是任何合法的数据类型),
  //不具有初值,其值不确定
2.vector<int>a(10,1);
  //定义具有10个整型元素的向量,且给出的每个元素初值为1
3.vector<int>a(b);
  //用向量b给向量a赋值,a的值完全等价于b的值
4.vector<int>a(b.begin(),b.begin+3);
  //将向量b中从0-2(共三个)的元素赋值给a,a的类型为int型
5.int b[7]={1,2,3,4,5,6,7};
  vector<int> a(b,b+7);
  //从数组中获得初值

1.3vector对象的常用内置函数使用

#include<vector>
vector<int> a,b;
//b为向量,将b的0-2个元素赋值给向量a
a.assign(b.begin(),b.begin()+3);
//a含有4个值为2的元素
a.assign(4,2);
//返回a的最后一个元素
a.back();
//返回a的第一个元素
a.front();
//返回a的第i元素,当且仅当a存在
a[i];
//清空a中的元素
a.clear();
//判断a是否为空,空则返回true,非空则返回false
a.empty();
//删除a向量的最后一个元素
a.pop_back();
//删除a中第一个(从第0个算起)到第二个元素,也就是说删除的元素从a.begin()+1算起(包括它)一直到a.begin()+3(不包括它)结束
a.erase(a.begin()+1,a.begin()+3);
//在a的最后一个向量后插入一个元素,其值为5
a.push_back(5);
//在a的第一个元素(从第0个算起)位置插入数值5,
a.insert(a.begin()+1,5);
//在a的第一个元素(从第0个算起)位置插入3个数,其值都为5
a.insert(a.begin()+1,3,5);
//b为数组,在a的第一个元素(从第0个元素算起)的位置插入b的第三个元素到第5个元素(不包括b+6)
a.insert(a.begin()+1,b+3,b+6);
//返回a中元素的个数
a.size();
//返回a在内存中总共可以容纳的元素个数
a.capacity();
//将a的现有元素个数调整至10个,多则删,少则补,其值随机
a.resize(10);
//将a的现有元素个数调整至10个,多则删,少则补,其值为2
a.resize(10,2);
//将a的容量扩充至100,
a.reserve(100);
//b为向量,将a中的元素和b中的元素整体交换
a.swap(b);
//b为向量,向量的比较操作还有 != >= > <= <
a==b;

1.4顺序访问vector

1.4.1

//使用下标
int a[6]={1,2,3,4,5,6}; 
vector<int>b(a,a+4); 
for(int i=0;i<=b.size()-1;++i){
    cout<<b[i]<<endl;
}

1.4.2

//使用迭代器 
int a[6]={1,2,3,4,5,6};
vector<int>b(a,a+4);
for(vector<int>::iterator it=b.begin();it!=b.end();it++){
    cout<<*it<<"  ";
}

2.unordered_map

2.1无序关联容器

C++程序设计语言中,unordered_mapunordered_multimapunordered_setunordered_multiset标准模板库(STL)提供的一类无序关联容器(unordered associative containers),是通过哈希表实现的数据结构。无序是指元素的名字(或者键值)的存储是无序的;这与用平衡二叉树实现的元素名字是有序存储的“关联容器”是相对概念。

2.2unordered_map简介

  • unordered_map是一个将key和value关联起来的容器,它可以高效的根据单个key值查找对应的value。
  • key值应该是唯一的,key和value的数据类型可以不相同。
  • unordered_map存储元素时是没有顺序的,只是根据key的哈希值,将元素存在指定位置,所以根据key查找单个value时非常高效,平均可以在常数时间内完成。
  • unordered_map查询单个key的时候效率比map高,但是要查询某一范围内的key值时比map效率低。
  • 可以使用[]操作符来访问key值对应的value值。

2.3构造函数

  • 构造空的容器
  • 复制构造
  • 范围构造
  • 用数组构造

示例代码

// constructing unordered_maps
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
using namespace std;

typedef unordered_map<string,string> stringmap;

stringmap merge (stringmap a,stringmap b) {
  stringmap temp(a); temp.insert(b.begin(),b.end()); return temp;
}

int main ()
{
  stringmap first;                              // 空
  stringmap second ( {{"apple","red"},{"lemon","yellow"}} );       // 用数组初始
  stringmap third ( {{"orange","orange"},{"strawberry","red"}} );  // 用数组初始
  stringmap fourth (second);                    // 复制初始化
  stringmap fifth (merge(third,fourth));        // 移动初始化
  stringmap sixth (fifth.begin(),fifth.end());  // 范围初始化

  cout << "sixth contains:";
  for (auto& x: sixth) cout << " " << x.first << ":" << x.second;
  cout << endl;

  return 0;
}

结果:

sixth contains: apple:red lemon:yellow orange:orange strawberry:red

2.4容量操作

//返回unordered_map的大小
size_type size() const noexcept;

//判断是否为空
bool empty() const noexcept;

较为简单的一些操作:

#include<string>    
#include<iostream>  
#include<unordered_map>
using namespace std;  
  
int main()
{
	unordered_map<string, int>  dict; // 声明unordered_map对象
	
	// 插入数据的三种方式
	dict.insert(pair<string,int>("apple",2));
	dict.insert(unordered_map<string, int>::value_type("orange",3));
	dict["banana"] = 6;
	
	// 判断是否有元素
	if(dict.empty())
		cout<<"该字典无元素"<<endl;
	else
		cout<<"该字典共有"<<dict.size()<<"个元素"<<endl;
	
	// 遍历
	unordered_map<string, int>::iterator iter;
	for(iter=dict.begin();iter!=dict.end();iter++)
		cout<<iter->first<<ends<<iter->second<<endl;
	
	// 查找
	if(dict.count("boluo")==0)
		cout<<"can't find boluo!"<<endl;
	else
		cout<<"find boluo!"<<endl;
	
	if((iter=dict.find("banana"))!=dict.end())
		cout<<"banana="<<iter->second<<endl;
	else
		cout<<"can't find boluo!"<<endl;
	
	return 0;
}

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