1. 二维数组作为函数的参数
(1)错误的做法:将二维数组传递给二维指针
//实参是二维数组,形参是int**,这样做的话编译器会报错
int main() {
int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };
int row = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //行数
int column = sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]); //列数
cout << row << " " << column;
printArray(arr,3,4);
return 0;
}
void printArray(int** arr, int size_1, int size_2) {
for (int i = 0; i < size_1; i++) {
for (int j = 0; j < size_2; j++) {
cout << arr[i][j] << ' ';
}
}
}
原因分析:类比一维数组可以传递给指针,我们就会想当然的将二维数组传递给二维指针,但实际运行会发生错误,原因是,二维数组的类型是type (*)[size],而二维指针的类型是type**,是属于两个不同的类型,以上述程序为例,int arr[3][4]是一个包含了3个指向长度为4的数组的指针数组,而int ** 是一个指向int * 的指针,两者不可等同。
(2)正确的做法:将二维数组传递给数组指针
printArray(arr,3,4);
void printArray(int(*arr)[4], int size_1, int size_2) {
for (int i = 0; i < size_1; i++) {
for (int j = 0; j < size_2; j++) {
cout << arr[i][j] << ' ';
}
}
}
[注]:要注意区分 int (*arr)[4]
和 int* arr[4]
后者是指针数组,它表示一个数组,并且数组中有4个指针变量,前者是数组指针,是指向一维数组的指针。
2.将二维数组作为函数返回值
将二维数组返回是通过二维指针实现的,举个例子:
int** returnArray()
{
int arr[3][4] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11 };
int row = 3; //行数
int column = 4; //列数
int** rArr;//定义二维指针
rArr = (int**)malloc(row * sizeof(int*)); //初始化二维数组的行
for (int i = 0; i < row; i++) {
rArr[i] = (int*)malloc(column * sizeof(int)); //初始化二维数组的列
rArr[i] = arr[i];// 这样赋值是错误的,因为arr会在函数调用结束后就自动回收,这样指向该地址的指针的值就不确定了
}
//赋值
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
rArr[i][j] = i * 3 + j + i*1; // 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11
}
}
return rArr;
}
//主函数
int main() {
int** rArr = returnArray();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
cout << rArr[i][j] << ' ';
}
}
return 0;
}
[注]:如果二维数组或者一维数据是在所调用函数内申请的,这时一定要用new或者malloc去申请空间的分配(堆空间),如果使用如int arr[3][4]; 这种形式的话,其空间分配是在栈里面,随着函数调用结束就会被自动回收,其返回内容不确定性。。