Android学习笔记10---Intent

Intent,顾名思义,意图,是不同应用程序之间进行交互,通讯以及各种操作。

http://www.jianshu.com/p/6c39ae8065f7

意图设置动作激活一个新的界面

1.开启目标Activity,会去清单文件中匹配要开启的Activity的意图过滤器的动作。如果匹配成功,开启目标Activity;如果匹配失败,抛出没有找个这个Activity的异常。

2.配置文件中可以写多个意图过滤器,只要匹配成功一个就可以打开Activity

3.设置数据和类型setDataAndType()

        //1.创建意图对象
        Intent intent = new Intent();
        //2.设置动作
        intent.setAction("action");
        //类别不写就是默认的
        intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");
        //可写可不写(写了的话在清单文件中要写,只写冒号左边的代码)
        intent.setData(Uri.parse("suibian://www.123.com"));
        //intent.setType("www");
        //3.激活意图
        startActivity(intent);
        //数据和类型同时存在的时候,用intent.setDataAndType(URi.parse("suibian://www.123.com"),"www");

清单文件:

            <!-- 一个意图过滤器的里东西必须完全匹配 -->
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                    
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>


隐式意图和显式意图(重点)

1.隐式意图:开启目标activity,回去清单文件中匹配意图过滤器,如果匹配成功,开启activity,如果匹配失败,抛一个找不到这个activity的异常

缺点:效率低,代码书写麻烦

优点:可以开启自己应用中的activity,也可以开启另外一个应用的activity

应用场景:开启其他或者自己应用中的activity

 

2.显示意图(开发常用):开启目标activity,指定目标Activity的字节码,通过反射开启activity

优点:效率高,书写简单

缺点:只能开启自己应用中的activity

应用场景:开启自己应用程序中的activity

编写步骤:

//直接指定类的字节码(this是开启者, SecondActivity是被开启者)

Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);

startActivity(intent);

//开启自带浏览器

intent.setClassName("com.android.browser", "com.android.browser.BrowserActivity");

设计意图的目的

目的:组件之间解耦

作用:开启组件,传递数据

Activity跳转时传递数据

意图传递数据(重点)

一共能传递5种类型的数据

1.Java中八大基本类型及其数组

2.Serializable :把内存中的数据序列化到硬盘里

3.Parcelable :把数据序列化到公共内存

4.bundle  :数据捆,类似HashMap

5.Intent :意图

 

在主Activity设置要传递的数据:

Intent intent = new Intent(this,SecondActivity.class);

//设置要传递的数据

intent.putExtra("name", name);

intent.putExtra("age", age);

startActivity(intent);

在跳转的页面进行接收mainActivity传递过来的数据:

//接收Mainactivity传递过来的数据

Intent intent = getIntent();

String name = intent.getStringExtra("name");

int age = intent.getIntExtra("age", 0);//0是默认值, 如果传递过来的错误就走默认值

System.out.println("name:"+name+" age:"+age);

 

 

传递bundle类型的数据:

Intent intent = new Intent(this,SecondActivity.class);

//数据捆

Bundle bundle = new Bundle();

bundle.putInt("age", age);

bundle.putString("name", name);

bundle.putString("oname", oName);

//把数据困放到intent里去在activity中去传递

intent.putExtra("b", bundle);

 

在跳转的页面接收mainActivity传递过来的数据:

//接受mainActivity传递过来的数据

Intent intent = getIntent();

//拿到意图中的bundle

Bundle bundle = intent.getBundleExtra("b");

String name = bundle.getString("name", "");

int age = bundle.getInt("age", 0);

String oname = bundle.getString("oname");


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### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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