C#设计模式学习小结之三 观察者模式

   class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Watched wt = new Watched();
            Watcher1 w1 = new Watcher1();
            Watcher2 w2 = new Watcher2();
            Watcher3 w3 = new Watcher3();
            wt.AddWatcher(w1);
            wt.AddWatcher(w2);
            wt.AddWatcher(w3);
            wt.notify();
            Console.ReadLine();
            wt.RemoveWatcher(w1);
            wt.notify();
            Console.ReadKey();
        }
    }

    public interface AbstractWatched    //抽象被观察者
    {
        void AddWatcher(AbstractWatcher aw);
        void RemoveWatcher(AbstractWatcher aw);
        void RemoveAll();
        void notify();
    }

    public interface AbstractWatcher     //抽象观察者
    {
        void update();
    }

    public class Watched : AbstractWatched        //具体被观察者 
    {
        List<AbstractWatcher> list = new List<AbstractWatcher>();
        public void AddWatcher(AbstractWatcher aw)
        {
            list.Add(aw);
        }
        public void RemoveWatcher(AbstractWatcher aw)
        {
            list.Remove(aw);
        }
        public void RemoveAll()
        {
            list.Clear();
        }
        public void notify()
        {
            foreach (AbstractWatcher aw in list)
            {
                aw.update();
            }
        }
    }

    public class Watcher1 : AbstractWatcher         //具体观察者1
    {
        public void update()
        {
            Console.WriteLine("1");
        }
    }

    public class Watcher2 : AbstractWatcher         //具体观察者2
    {
        public void update()
        {
            Console.WriteLine("2");
        }
    }

    public class Watcher3 : AbstractWatcher         //具体观察者3
    {
        public void update()
        {
            Console.WriteLine("3");
        }
    }

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