C#设计模式学习小结之十 代理模式

using System.IO;
using System;

namespace 代理模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Proxy p = new Proxy("一些字段");
            p.DoSomething1();
            p.DoSomething2();
            Console.Read();
        }

        interface IDoSomething
        {
            void DoSomething1();
            void DoSomething2();
        }

        class Major : IDoSomething
        {
            string yield;

            public Major(string yield)
            {
                this.yield = yield;
            }

            public void DoSomething1()
            {
                Console.WriteLine(yield + "~做事1");
            }

            public void DoSomething2()
            {
                Console.WriteLine(yield + "~做事2");
            }
        }

        class Proxy : IDoSomething
        {
            Major m;

            public Proxy(string yield)
            {
                m = new Major(yield);
            }

            public void DoSomething1()
            {
                m.DoSomething1();
            }

            public void DoSomething2()
            {
                m.DoSomething2();
            }
        }
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值