iOS移动开发日报-第一期

iOS移动开发日报-第一期


一,【XcodeRefactoringPlus】

1.功能:扩展Xcode当前的重构功能,该插件的主要目的是扩展Xcode当前的重构功能,比如比如删除行(cmd+D),复制行(alt+cmd+down),移动行(alt+down|alt+up)以及抽取局部变量(alt+cmd+l)。

2.github链接:https://github.com/kinwahlai/XcodeRefactoringPlus


二,【RSImageOptimPlugin】

1.功能:该项目是款使用ImageOptim优化图片的Xcode插件。

2.github链接:https://github.com/yeahdongcn/RSImageOptimPlugin

3.使用:Xcode plugin to optimize images using ImageOptim.


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三,AppIcon图片使用一张矢量图替代之前的N张图片.

在 iOS App 中,图片一直是展现 App 细节的主要元素,它至关重要。当我们去开发一款 App 时,我们需要不同分辨率的图片以保证在不同分辨率的屏幕下均可得到精致的展示。随着 iPhone 设备迭代新品,越来越多不同尺寸的分辨率需要适配,直到 iPhone 6 及 iPhone 6 Plus 发布前单启动时的 Default 图片就已经有 @1x, @2x, 568h@2x 三种尺寸需要适配了。iPhone 6 Plus 发布后,又多了一种尺寸,即 @3x 图片。

为了保证 App 的精致,不断为不同尺寸的屏幕提供相应的图片是必不可少的,但是却让开发者头疼。对于责任心稍稍差一点的程序员,很容易就出现因未添加相应尺寸图片而导致的问题:

  • 因某个尺寸图片为添加出现模糊
  • 因不确定图片是否添加而导致的图片模糊(因为每张图有不同尺寸管理起来会很伤神)

索性,从 Xcode 6 开始,苹果提供了一种更为优雅、高效、清晰的方式来管理工程内的图片资源。那就是 矢量化 PDF (vectorized PDF)。从此你不必再为单个分辨率导入 png 到你的工程内,而是通过导入 PDF 的方式,Xcode 6 会在 编译时 (build-time) 时根据 PDF 图片产生不同分辨率的 png 图片。这样既为开发者节省了时间,又让开发者减少了犯错的可能性。

设计师在设计时,只需要按照 @1x 的尺寸来设计便可。

工具 | Tools

现在可以导出 vector PDF 的工具有

  • Photoshop
  • Illustrtor
  • Sketch 3

导入 PDF 到工程 | Import PDF to project

为了能使用这一特性,你需要使用一个 Xcode Asset Catalog 来管理你的图片。如下图,你需要将 Type 设置为 Vectors, 然后将你的 PDF 文件拖拽过去,Done!

注意:当你新建工程的时候工程下面默认Images.xcassets文件夹下面两个文件夹:AppIcon, LaunchImage两个文件,很多网友说没有找到Type选项,其实是需要自己点击左下角的+号-New Image set

1. 工程默认示例图:


2.New Image Set示例图

3.设置Types-Vectors

4.然后把你的矢量图拖进去,OK,然后Xcode 6 会在 编译时 (build-time) 时根据 PDF 图片产生不同分辨率的 png 图片。是不时很方便.

四,如果你感觉自己还是不习惯这种方式,那我再介绍另一个工具Prepo,你只需要把1024*1024的AppIcon图片拖Propo软件里面,他就可以自动帮你生成不同尺寸的图片,Prepo可以直接从Mac App Store直接免费下载。

这里我做一个示范,不过我没有临时没有找到1024*1024的AppIcon图片,找到一张180*180的图片做示范,为了生成的AppIcon更高的质量,建议使用1024*1024的AppIcon图片




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