利用GPU Instance 配合PropertyBlock优化DrawCall

本文探讨了如何利用GPU Instance技术配合PropertyBlock来优化DrawCall。通过开启GPU Instance,显著减少了渲染对象的重复绘制,同时通过PropertyBlock实现颜色的动态更改,进一步提升了渲染效率。提供了一个Demo链接供下载参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GPU Instance

1.未开启GPU Instance:
在这里插入图片描述
2.开启GPU Instance:
在这里插入图片描述

Shader "Shader_InstanceTest"{
	Properties{
		_Diffuse("Diffuse", Color) = (1,1,1,1)
	}

	SubShader{
		Pass{
			Tags {"LightMode" = "ForwardBase"}
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			#include "Lighting.cginc"
			#pragma multi_compile_instancing
			#include "UnityCG.cginc"

			struct a2v {
				float4 vertex: POSITION;
				float3 normal: NORMAL;
				UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
			};

			struct v2f {
				float4 pos: SV_POSITION;
				float3 worldNormal : TEXCOORD0;
				UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
			};

			UNITY_INSTANCING_CBUFFER_START(My
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