[UE4] Spawn Emitter Attached 特效消失的问题的解决方法:ParticleSystem 必须附着在角色的 Mesh 上

博主在尝试将粒子系统附加到游戏对象上时遇到困惑,发现粒子系统仅在附着到Mesh上时才显示效果,即便角色的Mesh为空或没有插槽也有效。这揭示了一个可能不为人知的游戏引擎内部规则,对于开发者来说是一个值得注意的细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述我之前尝试把这个粒子系统附着在别的组件上,比如附着在一个 Sphere 上,没有效果。但是改成附着到 Mesh 上就有效果,真是……令人无语的潜规则
即使角色的 Mesh 为空也有效,即使 Mesh 上没有插槽也有效

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