[Godot] Godot Game Tools - GGT v2.0.4 使用记录

本文档详细记录了Godot Game Tools (GGT) v2.0.4的使用过程,包括下载安装、导入模型与动作、从Blender导出、在Godot中导入、解决RootMotion位置错误、模型缺少网格的修复、新动画修剪方法以及可能遇到的错误。内容涵盖从Blender到Godot的整个工作流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

https://viniguerrero.itch.io/godot-game-tools
Godot Game Tools - GGT 发布页
 
https://www.youtube.com/channel/UCbEKIr_SrQriVr2zNnVTHTg
作者的油管主页
 
https://www.acfun.cn/v/ac33413682
我自己录的流程

1.1 下载安装

通过发布页下载到安装包之后
打开 blender 偏好设置

在这里插入图片描述

点击安装

在这里插入图片描述

找到 GGT 的根目录

在这里插入图片描述

找到根目录下面的 godot_game_tools.zip 点击安装

在这里插入图片描述

安装成功如图所示

1.2 导入模型添加动作

点击初始化角色

在这里插入图片描述

随便去 mixamo 上面下载一点什么,这时就选择下载好的 fbx

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

添加模型之后如图所示
它确实不是所有模型都能尽善尽美

添加动画如图所示

在这里插入图片描述

也不是所有动画都能正常导入
我遇到了一个情况是,导入了一个动作之后,整个模型就不显示了
这样的话就把世界层级的 collection 全删了,然后重新 initialize,之前导入的正常的动作是不用删的

然后给所有的动作添加根节点

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