[Unity] 战斗系统学习 14:Switchable 3

1. Bug:协程阻塞游戏主线程

我在测试 Switchable 的时候发现我的过渡并没有达到应有的效果,几乎是瞬间就从起点值到达了终点值,没有平滑
我把平滑时间延长了之后发现游戏有明显的阻塞,这和我对协程的第一印象相悖

原代码

使用 IEnumerator 函数用于协程

        /// <summary>
        /// 模式过渡:使变量在不同预设值之间切换
        /// </summary>
        /// <param name="mode">预设模式</param>
        /// <returns></returns>
        private IEnumerator ModeTransition(T mode)
        {
   
            float time = ModeTransitionTime;
            while(time > 0)
            {
   
                time -= Time.deltaTime;
                Debug.Log(time);
                foreach (ISwitchable switchable in switchableList)
                {
   
                    switchable.SwitchValue(mode);
                }
            }
            yield return null;
        }

协程启动方式

        /// <summary>
        /// 行动模式
        /// </summary>
        [ShowInInspector]
        [Tooltip("行动模式")]
        private T mode;
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