cmake常用变量和常用环境变量 (转)

一、变量的引用方式是使用“${}”,在IF中,不需要使用这种方式,直接使用变量名即可

二、自定义变量使用SET(OBJ_NAME xxxx),使用时${OBJ_NAME}

三、cmake的常用变量:

CMAKE_BINARY_DIR,PROJECT_BINARY_DIR,_BINARY_DIR:

这三个变量内容一致,如果是内部编译,就指的是工程的顶级目录,如果是外部编译,指的就是工程编译发生的目录。

CMAKE_SOURCE_DIR,PROJECT_SOURCE_DIR,_SOURCE_DIR:

这三个变量内容一致,都指的是工程的顶级目录。

CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR:外部编译时,指的是target目录,内部编译时,指的是顶级目录

CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:CMakeList.txt所在的目录

CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:CMakeList.txt的完整路径

CMAKE_CURRENT_LIST_LINE:当前所在的行

CMAKE_MODULE_PATH:如果工程复杂,可能需要编写一些cmake模块,这里通过SET指定这个变量

LIBRARY_OUTPUT_DIR,BINARY_OUTPUT_DIR:库和可执行的最终存放目录

PROJECT_NAME:你猜~~

 

四、cmake中调用环境变量

1.Using $ENV{NAME} : invoke system environment varible.

We can use "SET(ENV{NAME} value)" as well. note that the "ENV" without "$".

2.CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR equal to INCLUDE_DIRECTORY(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})

 

五、其他的内置变量

1.BUILD_SHARED_LIBS:set the default value when using ADD_LIBRARY()

2.CMAKE_C_FLAGS: set compiler for c language

2.CMAKE_CXX_FLAGS: set compiler for c++ language

 

六、区分debug和release

在工程目录下,cmake -DCMAKE__BUILD_TYPE=DEBUG(RELEASE),再执行make

 

七、指定编译32bit或64bit程序

SET(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -m32")

SET(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -m32")

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