js模块化

来自:http://www.cnblogs.com/syfwhu/p/4883532.html

前言

模块是任何大型应用程序架构中不可缺少的一部分,模块可以使我们清晰地分离和组织项目中的代码单元。在项目开发中,通过移除依赖,松耦合可以使应用程序的可维护性更强。与其他传统编程语言不同,在当前JavaScript里,并没有提供原生的、有组织性的引入模块方式。本文就来探讨一下目前的常见几种模块化解决方案。

1.对象字面量表示法

对象字面量可以认为是包含一组键值对的对象,每一对键和值由冒号分隔。对象字面量不需要使用new运算符进行实例化,在对象的外部也可以给对象添加属性和方法。示例如下:

复制代码
 1 var myModule = {
 2     myProperty: "jeri",
 3 
 4     // 对象字面量可以包含属性和方法
 5     // 例如,可以声明模块的配置对象
 6     myConfig: {
 7         useCaching: true,
 8         language: "en"
 9     },
10 
11     // 基本方法
12     myMethod1: function () {
13         console.log("method1");
14     },
15 
16     // 根据当前配置输出信息
17     myMethod2: function () {
18         console.log("Caching is:" + '(this.myConfig.useCaching) ? "enabled" : "disabled"');
19     },
20 
21     // 根据当前配置输出信息
22     myMethod3: function (newConfig) {
23         
24         if (typeof newConfig === "object") {
25             this.myConfig = newConfig;
26             console.log(this.myConfig.language);
27         }
28     }
29 }
复制代码

 如上所述,使用对象字面量有助于封装和组织代码,然后不同的对象字面量模块再构成复杂的项目。

2.Module模式

Module模式最初定义在传统的软件工程中,为类提供私有和公有封装的方法。在JavaScript中,并不能可以直接声明类,但我们可以使用闭包来封装私有的属性和方法,进而模拟类的概念,在JavaScript中实现Module模式。通过这种方式,我们就使得一个单独的对象拥有公有/私有方法和变量,从而屏蔽来自全局作用域的特殊部分,也就大大降低了变量声明之间和函数声明之间冲突的可能性。

复制代码
 1 var myModule = (function () {
 2 
 3     // 私有变量
 4     var privateVar = 0;
 5 
 6     // 私有函数
 7     var privateFun = function (foo) {
 8         console.log(foo);
 9     };
10 
11     return {
12         // 私有变量
13         publicVar: "foo",
14 
15         // 公有函数
16         publicFun: function (arg) {
17 
18             // 修改私有变量
19             privateVar ++;
20 
21             // 传入bar调用私有方法
22             privateFun(arg);
23         }
24     };
25 }) ();
复制代码

如上所示,通过使用闭包我们封装了私有变量和方法,而只暴露了一个接口供其他部分调用。私有变量(privateVar)和方法(privateFun)被局限于模块的闭包之中,只有通过公有方法才能访问。该模式除了返回的是一个对象而不是一个函数之外,非常类似于一个立即调用函数表达式,我们可以为返回的对象添加新的属性和方法,这些新增的属性和方法对外部调用者来说都是可用的。

Module模式的这种JavaScript实现对于具有面向对象开发经验的人来说非常简洁,但其也有自身的缺点和劣势。

由于我们访问公有和私有成员的方式不同,当我们想改变可见性时,我们需要修改每一个曾经使用该成员的地方,并不利于维护和升级,耦合度并不理想。而且,在之后新添加的方法里,我们并不能访问以前声明的私有方法和变量,因为闭包只在创建时完成绑定。我们也无法为私有方法创建自动化单元测试,修正私有方法也是极其困难的,我们需要复写所有与私有方法交互的公有方法,bug修正时工作量会很大。另外,我们也不能轻易的扩展私有方法。

关于脚本加载器

要讨论 AMD 和 CommonJS 模块,我们必然会谈及一个显而易见的话题——脚本加载器。目前,脚本加载是为了让我们能在现今的各种应用中都能使用模块化的 JavaScript 这个目标而服务的。有很多加载器用于 AMD 和 CommonJS方式中的模块加载,比较出名的有RequireJS 和 curl.js。关于脚本加载器的使用方式和运行机制,大家可以自行了解一下。

3.AMD模块

AMD全称是Asynchronous Module Definition,即异步模块加载机制。它诞生于使用XHR+eval的Dojo开发经验,其整体目标是提供模块化的JavaScript解决方案,避免未来的任何解决方案受到过去解决方案缺点的影响。AMD模块格式本身就是对定义模块的建议,其模块和依赖都可以进行异步加载,而且具有高度的灵活性,清除了代码和模块之间可能惯有的紧耦合。

关于AMD有两个非常重要的概念,那就是用于模块定义的define方法和用于处理依赖加载的require方法。

作为一个规范,只需定义其语法API,而不关心其实现。define函数定义如下:
1 define(
2     [module-name?] /*可选*/, 
3     [array-of-dependencies?] /*可选*/, 
4     [module-factory-or-object]
5 );
其中:
  • module-name: 模块标识,可以省略。如果没有这个属性,则称为匿名模块。
  • array-of-dependencies: 所依赖的模块,可以省略。
  • module-factory-or-object: 模块的实现,或者一个JavaScript对象。

具体示例如下:

复制代码
 1 define(
 2     "myModule",
 3     ["foo", "bar"],
 4 
 5     // 模块定义函数,依赖(foo,bar)作为参数映射到函数上
 6     function (foo, bar) {
 7         // 创建模块
 8         var myModule = {
 9             myFun: function () {
10                 console.log("Jeri");
11             }
12         }
13 
14         // 返回定义的模块
15         return myModule;
16     }
17 );
复制代码

require用于加载JavaScript文件或模块的代码,获取依赖。示例如下:

复制代码
1 // foo,bar为外部模块,加载以后的输出作为回调函数的参数传入,以便访问
2 requrie(["foo", "bar"], function (foo, bar) {
3 
4     // 其他代码
5     foo.doSomething();
6 });
复制代码

下面是一个动态加载依赖的示例:

复制代码
 1 define(
 2     function (requrie) {
 3         var isReady = false,
 4         foobar;
 5 
 6         requrie(["foo", "bar"], function (foo, bar) {
 7             isReady = true,
 8             foobar = foo() + bar();
 9         });
10 
11         // 返回定义的模块
12         return {
13             isReady: isReady,
14             foobar: foobar
15         };
16     }
17 );
复制代码

AMD模块可以使用插件,也就是说当我们加载依赖时,可以加载任意格式的文件。AMD对于如何完成灵活模块的定义提供了明确的建议,使用AMD编写模块化的JS代码,比现有的全局命名空间和<script>标签解决方案更加简洁,没有全局命名空间污染,在需要的时候也可以延迟加载脚本。

4.CommonJS模块

CommonJS规范建议指定一个简单的API来声明在浏览器外部工作的模块。与AMD不同,它试图包含更广泛的引人关注的问题,如IO、文件系统等。

从结构来看,CommonJS模块是JS中可以复用的部分,导出特定对象,以便可以用于任何依赖代码。与AMD表现形式不同的是,CommonJS模块并不使用define进行定义。CommonJS模块由两部分组成:变量exports和require函数。exports包含了一个模块希望其他模块能够使用的对象,require函数用来导入其他模块的导出,也就是用来加载其他模块依赖。示例如下:

lib.js
复制代码
1 // 新定义的模块方法
2 function log(arg) {
3     console.log(arg);
4 }
5 
6 // 把方法暴露给其他模块
7 exports.log = log;
复制代码
app.js
复制代码
 1 // ./lib是我们需要的一个依赖
 2 var lib = requrie("./lib");
 3 
 4 // 新定义的模块方法
 5 function foo() {
 6     lib.log("jeri");
 7 }
 8 
 9 // 把方法暴露给其他模块
10 exports.foo = foo;
复制代码

虽然在浏览器端可以使用CommonJS组织模块,但有不少开发者认为CommonJS更适合于服务器端开发,因为很多CommonJS API具有面向服务器的特性,如io、system等。NodeJs使用的就是CommonJS规范。当一个模块可能用于服务器端时,一些开发人员倾向于选择CommonJS,其他情况下使用AMD。

AMD模块可以使用插件,也就是说当我们加载依赖时,可以加载任意格式的文件,并且可以定义更细粒度的东西,如构造函数和函数,但CommonJS模块仅能定义不易使用的对象。在模块的定义和引入方面,二者也有很大的不同。AMD和CommonJS都是非常优秀的模块模式,各自有不同的目标。

  • AMD采用采用浏览器优先的开发方法,选择异步行为和简化的后向兼容性,但没有任何的文件I/O概念。支持对象、函数、构造函数以及其他类型的对象,在浏览器中原生运行。
  • CommonJS采用服务器优先的方法,假定同步行为,没有全局概念负担,仅将对象作为模块给予支持。CommonJS支持非包装模块,更接近下一代ES Harmony规范。

5.ES Harmony模块

TC39——负责制定 ECMAScript 语法和语义以及其未来迭代的标准团体,在近几年一直在密切关注 JavaScript 在大规模开发中的使用情况的演进,而且也敏感地意识到了需要有更好的语言特性来编写更加模块化的 JS。基于这个原因,目前有提案已经提出了一系列令人振奋的对语言的补充。虽然Harmony还处于建议阶段,但我们可以先一览新的接口特性。

Imports和Exports模块

在ES.next中,已经为模块依赖和模块导出提供了更加简洁的方式,那就是import和export。

  • import声明绑定一个模块,作为局部变量导出,并能被重命名,以避免名称冲突。
  • export声明一个外部可见模块的本地绑定,其它模块能够读取这些导出,但无法进行修改。模块可以导出子模块,但不能导出再其他地方定义的模块。导出也是可以重命名的。
cakes.js
复制代码
 1 module staff {
 2     // 指定导出
 3     export var baker = {
 4         bake: function(item) {
 5             console.log('Woo! I just baked ' + item);
 6         }
 7     }
 8 };
 9 
10 module skills {
11     export var specialty = "baking";
12     export var experience = "5 years";
13 };
14 
15 module cakeFactory {
16     // 指定依赖项
17     import baker from staff;
18 
19     // 通过通配符导入所有东西
20     import * from skills;
21 
22     export var oven = {
23         makeCupcake: function(toppings) {
24             baker.bake('cupcake', toppings);
25         },
26         makeMuffin: function(mSize) {
27             baker.bake('muffin', size);
28         }
29     }
30 };
复制代码

远程加载模块

在ES.next里还建议支持远程模块加载,示例如下:

1 module cakeFactory from 'http://****/cakes.js';
2 
3 cakeFactory.oven.makeCupcake('sprinkles');
4 
5 cakeFactory.oven.makeMuffin('large');

模块加载器 API

模块加载器建议一个动态的API在严格控制的上下问中加载模块。加载器支持的特征包括用来加载模块的load( url, moduleInstance, error),以及createModule( object, globalModuleReferences)等等。

用于服务器的类 CommonJS 模块

对于面向服务器的开发者来说,在 ES.next 中提出的模块系统并非局限于对浏览器端模块的关注。例如下面是一个在服务器端使用的类CommonJS模块:

File.js
复制代码
1 // io/File.js
2 export function open(path) {
3     // ...
4 };
5 export function close(hnd) {
6     // ...
7 };
复制代码
LexicalHandler.js
复制代码
 1 // compiler/LexicalHandler.js
 2 module file from 'io/File';
 3 
 4 import {open, close} from file;
 5 export function scan( in ) {
 6     try {
 7         var h = open( in )...
 8     } finally {
 9         close(h)
10     }
11 }
复制代码
app.js
1 module lexer from 'compiler/LexicalHandler';
2 module stdlib from '@std';
3  
4 // ... scan(cmdline[0]) ...

ES Harmony有了很多令人振奋的新功能加入,以求简化应用程序的开发,并处理依赖管理等问题。然而,至今为止,还没有形成新的规范,并不能得到众多浏览器的支持。目前,要想使用Harmony语法的最佳选择是通过transpiler,如谷歌的Traceur或Esprima。在新规范发布之前,我们还是选择AMD和CommonJS较为稳妥。

写在最后

本文论述了几种模块化编程的方式,它们各有优劣,各有适用场景。希望在以后的编程实践中,选择合适的模式,不断提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

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