发布订阅模式

来自:http://www.cnblogs.com/empty-run/p/5838477.html

js的订阅发布者模式

  前两天在笔试一家知名企业的时候遇到一道题,要实现一个简单的订阅发布者模式,当时由于各种原因我没有做,提前交了卷。现在回想起来,还是有必要好好研究一发。

  首先先说说订阅发布者模式,顾名思义,就是有订阅者和发布者,两者的功能,订阅是请求在某些事件(event)到达时可以通知它并执行对应的动作(action),而发布则相对的是向订阅告知事件(event)已经到达,你可以执行对应的动作(action)了。但是具体是怎么的一个思维呢,听我娓娓道来。

  大家应该都知道nodeJs是由事件来驱动的,也就是每个函数可以说都是某个事件来触发的,这个函数只处理这个事件对应的逻辑,函数间的通信,都是通过事件监听来驱动。玩过游戏的人都知道,一般游戏都有一个发布消息的地方,比如我把某个怪干死之后,要对队友们说:“看,我把怪干死了,你可以过来了”,这个其实就是一个订阅发布者模式。首先,我是发布者,而队友就是订阅者,我把怪干死(这是我自己这个函数处理的逻辑),往消息框输入消息(这就是发布),队友们通过消息存放的地方(相当于订阅)获得数据,再干他们该干的事情(其他函数处理的逻辑)。懂了吧,其实说白了就是我和队友之间夹杂着的消息存放的地方(Listener)就是订阅发布者主要存在的地方。

  接着我们来看一下这个消息存在的地方要实现什么。第一,肯定是要把订阅者想知道什么消息类型,也就是event,以及要执行的动作保存起来,为什么要把动作也放进来呢,明明动作是由订阅者执行的,这就是实际思维和编程思维的不同(容我装下逼),按照编程思维,订阅者执行的动作是个函数,而这个函数什么时候执行完全由消息说了算,所以当然只能由Listener来执行。

  咳咳,如果以上觉得太复杂的话,我再总结一句话:订阅者就是把要执行的函数和要的事件类型给消息存放的地方(Listener),而发布者就是告诉消息存放的地方(Listener)你现在可以执行这个事件类型对应的函数了,并且把我给你的数据也传进去。

  好了有了思路,我们实现起来也方便多了,只要把Listener实现了就可以了,我直接上代码。

  

复制代码
(function (w) {

    var Listener = function () {
        // 私有变量
        // 全局配置信息
        var _config = {
            // 是否开启多级作用域
            multiLevel: true,
            // 发布者发布后,订阅者相关动作是否需要删除
            removeNow: false,


        },
         _receives = {}; // 订阅者 // 需要传入订阅类型,动作 this.subscribe = function (type, action, removeNow) { // 初始化 removeNow = removeNow || _config.removeNow; // 对应的level var level = _createLevel(type); level.actions = level.actions || []; // 保证传入的是函数 if (action instanceof Function) { level.actions.push({ action: action, removeNow: removeNow }); } }; // 发布者 // 需要传入发布类型和数据 this.publish = function (type, data) { // 初始化 // 获取对应actions var level = _searchLevel(type), actions = level.actions; // 遍历执行actions里的函数 for(var i = 0, len = actions.length; i < len; i++) { actions[i].action.call(null, data); if (actions[i].removeNow) { actions.splice(i,1); } } console.log(_receives); }; // 私有函数 // 寻找执行的Level var _searchLevel = function (type) { var receives = _receives, multiLevel = _config.multiLevel; if (multiLevel) { // 有多级作用域 try { // 分割type取得各级作用域 var types = type.split('.'); for (var i = 0, len = types.length; i < len; i++) { if (receives[types[i]]) { receives = receives[types[i]]; } } return receives; } catch (e) { console.log(e); } } else { return receives[type]; } }, // 创建对应的Level _createLevel = function (type) { var receives = _receives, multiLevel = _config.multiLevel; if (multiLevel) { // 有多级作用域 try { var types = type.split('.'); for (var i = 0, len = types.length; i < len; i++) { // 有则选择,无则初始化 receives[types[i]] = receives[types[i]] || {}; receives = receives[types[i]]; } } catch (e) { console.log(e); } } else { receives[type] = receives[type] || {}; receives = receives[type]; } return receives; }; }; w.Listener = new Listener(); console.log(w.Listener); }) (window)
复制代码

使用这段代码的方法是

复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>test</title>
</head>
<body>
    <script src="./listener.js"></script>
    <script type="text/javascript">
        var action1 = function (data) {
            console.log("this is action1",data); } var person1 = Listener.subscribe('action.action1', action1, true); var action2 = function () { console.log("this is action2"); } var person2 = Listener.subscribe('action.action2', action2); Listener.publish("action.action1","hello world"); Listener.publish("action.action2"); </script> </body> </html>
复制代码

  其中,我的代码写的是支持多级作用域的,你们可以这样理解,因为在游戏里,你发送消息有可能是希望队友中的某些人能看到,这里我用的"."这个符号区别作用域,千万不要理解成js里的作用域了。当然这些代码有些还很不完善,比如错误处理这些。后面我会继续做的。

  好了,我的文笔真的是很烂,我有自知之明,而且我的代码能力也一般。这种模式其他地方介绍得可能比我好,所以大家不喜勿看,勿喷。

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