C++类对象内存模型与成员函数调用分析(下)

C++类对象内存模型与成员函数调用分析(下)

(文章转载于  http://blog.csdn.net/fairyroad/article/details/6376646

2.4.2 多重继承下的虚拟函数

多重继承下的虚拟函数主要有一下几个麻烦:

  1. 几个父类都声明了相同原型的virtual函数;
  2. 有不止一个父类将其析构函数声明为虚拟;
  3. 一般的虚拟函数问题;

先给出代码段9。

class Parent1{
public:
   Parent1() : data_parent1(0.0){}
   virtual ~Parent1(){cout<<"Parent1::~Parent1()"<<endl;}
   virtual void speakClearly(){cout<<"Parent1::speakClearly()"<<endl;}
   virtual Parent1* clone() const{cout<<"Parent1::clone()"<<endl; returnnull;}
protected:
   int data_parent1;
};
 
class Parent2{
public:
   Parent2() : data_parent2(1.0){}
   virtual ~Parent2(){cout<<"Parent2::~Parent2()"<<endl;}
   virtual void mumble(){cout<<"Parent2::mumble()"<<endl;}
   virtual Parent2* clone() const{cout<<"Parent2::clone()"<<endl; returnnull;}
protected:
   int data_parent2;
};
 
class Child : public Parent1, public Parent2
{
public:
   Child() : data_child(2.0){}
   virtual ~Child(){cout<<"Child::~Child()"<<endl;}
   virtual Child* clone() const{cout<<"Child::clone()"<<endl; return null;}
protected:
   int data_child;
};

就内存布局而言,有了前面的基础了,猜得出来大概是个什么样子了。好吧,我们就先猜一把,然后再写段代码验证验证。对于数据成员,多重继承使用的就是各自分配一段空间“叠放”在一起,如之前的图4所示。对于虚拟函数,其实就是多了个vptr嘛,也放进去不久结了吗?

嗯,所以我们可以猜想了,见图8。

接下来就是调试验证了,调试代码段10如下:

typedef void(*Fun)(void);
 
int main()
{
    Child c;
    Fun pFun;
 
    int** pVtbl = (int**)&c;
 
    cout << "[0] Parent1::_vptr->" << endl;
    pFun = (Fun)pVtbl[0][0];
    cout << "     [0] ";
    pFun();
 
    pFun = (Fun)pVtbl[0][1];
    cout << "     [1] ";
    pFun();
 
    cout << "    Parent1.data_parent1 = " << (int)pVtbl[1] << endl;
 
    int s = sizeof(Parent1)/4;
    cout << "[" << s << "] Parent2::_vptr->"<<endl;
    pFun = (Fun)pVtbl[s][0];
    cout << "     [0] "; pFun();
 
    pFun = (Fun)pVtbl[s][1];
    cout << "     [1] "; pFun();
 
    s++;
    cout << "    Parent2.data_parent2 = " << (int)pVtbl[s] << endl;
 
    s++;
    cout << "[3] Child.data_child = " << (int)pVtbl[s] << endl;
}

需要的是,这段代码的运行要将虚析构函数注释掉,理由应该很好理解吧,对象都被析构掉了,指针也就成为悬挂指针了,SIGSEGV就会触发。Code::Blocks(GCC 4.5.2)下运行结果如下:

再次说明一下,因为我们注释掉了虚析构函数那一行,所以上面的输出中没有Child::~Child()之类的信息。所以,我们的猜想图8是正确的。

根据《Inside The C++ Object Model》一书,关于多重继承主要有三种情况要仔细考虑,对着图8,这三种情况其实都是浮云。

        通过一个“指向第二个父类,如Parent2”的指针,调用子类的虚拟函数。请看代码段11:

        Parent2* pP2 = new Child;
        // 下面的代码将调用Child::~Child()
        // 因此pP2必须被向后调整sizeof(Parent1)个bytes,由编译器和运行期信息参与完成
        delete pP2;

还是回到图8,注意到一个问题,Parent1和Child指针所指向的位置是一样的(如果都是取的同一个Child对象的地址),但是Parent2不是,它与Parent1和Child的指针之间存在一个偏移量,看下面的代码就知道了:

Child c;
Parent1* pP1 = &c;
Parent2* pP2 = &c;
Child* pC = &c;
cout<<pP1<<"/n"<<pC<<"/n"<<pP2<<"/n/n";

运行结果如下图:

pP1与pC内容一样,pP2与pP1和pC之间存在8个字节的偏移量(8个字节是由一个4字节int变量和一个4字节指针引起的)。

对于代码段11,因为pP2指向Child对象中Parent2子对象处,为了能够正确执行,pP2必须调整到Child对象起始处。

  • 通过一个“指向Child类”的指针,调用Parent2中一个继承而来的虚拟函数。在这种情况下,子类指针必须再次被调整,以指向第二个父类Parent2处。例如:

Child* pC = new Child;
// 调用Parent2::mumble()
// pC必须被向前调整sizeof(Parent1)个bytes,由编译器和运行期信息参与完成
pC->mumble();

  • 第三种情况发生在一个语言扩充性质之下:允许一个虚拟函数的返回值类型有所变化(注意,返回值类型不是激活C++重载机制的充分条件),可能是父类类型,也可能是子类类型,这一点通过clone()函数来描述,看下面代码:

Parent2* pP1 = new Child;
// 调用Child* Child::clone()
// 返回值必须被调整,以指向Parent2子对象,由编译器和运行期信息参与完成
Parent2* pP2 = pP1->clone();

当进行pP1->clone()时,pP1会被调整到指向Child对象的起始地址,于是clone的Child版会被调用,它会传回一个指针,指向一个新的Child对象,该对象的地址在被指定给pP2之前,必须经过调整,以指向Parent2子对象处。

之前的注释中都有一句话,“XXX必须被调整,以指向Parent2子对象,由编译器和运行期信息参与完成”,确实,就是编译器会去做的事情,我们也不用管,因为这也是compiler-dependent的。

2.4.3 虚继承下的虚拟函数

虚拟继承的出现就是为了解决重复继承中多个间接父类的问题的,经典继承结构图就是环形继承链:

class PP {……};
class P1 : virtual public PP{……};
class P2: virtual public PP{……};
class C : public P1, public P2{…… };

虚拟继承是个有点麻烦乃至无聊的东西,实践中不被推荐,一般来说:

  • 先是P1,然后是P2,接着是C,而PP这个超类都放在最后的位置;
  • 各个类内部的布局与多重继承一样;

3、C++对象模型总结

大道至简,如果理解了前面的文字,下面四句话应该就差不多了:

  • 非静态数据成员都存放在对象所跨有的地址空间中,静态数据成员则存放于对象所跨有的地址空间之外;
  • 非虚拟成员函数(静态和非静态)也存放于对象所跨有的地址空间之外,且编译器将其改写为普通的非成员函数的形式(以求降低调用开销);
  • 对于虚拟成员函数,则借助vtbl和vptr支持。
  • 对于继承关系,子类对象跨有的地址空间中包含了父类对象的实体,通过嵌入type-info信息进行识别和虚函数调用。

4、参考资料

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