Prokay
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BEyound THe Prokay

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何苦做游戏
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    2007年
TA的专栏
  • 3D自然科学
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    1篇
  • 数据结构和算法
  • 欲言
  • 游戏开发
    1篇
  • 游戏引擎
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GameRes的战场

中国的游戏爱好者多多少少都知道点著名游戏开发站点GameRes吧。这几天真是~~无数潜水员、马甲浮出水面,GameRes大记事————战火。。。。。。
原创
发布博客 2007.03.28 ·
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粒子尾炎效果

周末手部动了个小手术,切除血管瘤。看着身体里掉出来的东西,突然莫名其妙的有精力透支感,哎~没事干,自己便写了个粒子程序玩玩。粒子图用的缩小后的照片~^@^~娱乐了一百遍啊一百遍啊~上传图片的时候看到了一个广告--梦幻国度。那广告词太~~~游戏业啊~~~~轮X了一百遍一百遍啊~~~
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发布博客 2007.03.24 ·
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脚本系统

由于找不到任何关于游戏开发结构或游戏实战的文档,这几天一直在痛苦于如何正式开始游戏的开发。零碎知识的组织和应用果然是一件非常痛苦的事情。硬编码是肯定不行的,那将带来调试和构建游戏世界无比的麻烦。突然就想到了,对于一个游戏开发小组来讲。如何将程序、策划、美工三足有效的相对独立才是最为重要的事情。我们要的是——不用游戏内部引擎的再写入和重新编译游戏引擎就可以编写游戏的内容.于是脚本系统 成了上上之选。
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发布博客 2007.03.22 ·
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Game Pro

终于联系到了不少的朋友一起做个业余游戏,供我们消遣表达。好歹是开始了,希望不会草草结束。虽然不会是什么商业巨作,可也希望免费放上网络之后能有人喜欢。 桃花坞里桃花庵,桃花庵下桃花仙。桃花仙人种桃树,又摘桃花换酒钱。酒醒只在花前坐,酒醉还来花下眠。半醉半醒日复日,花落花开年复年。但愿老死花酒间,不愿鞠躬车马前。车尘马足显者事,酒盏花枝隐士缘。若将显者比隐士,一在平地一在天。若将花酒比车马,彼何碌碌
原创
发布博客 2007.03.18 ·
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