OnEraseBkGnd与OnPaint的区别与联系

本文详细解析了MFC框架下OnEraseBkGnd函数的作用及其实现机制,阐述了如何通过正确处理OnEraseBkGnd避免窗口重绘时出现的闪烁现象,并对比了其与OnPaint、CtlColor等功能的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OnEraseBkGnd,如果你不调用原来缺省的OnEraseBkGnd只是重画背景则不会有闪烁.OnPaint里面,由于它隐含的调用了OnEraseBkGnd,而你又没有处理OnEraseBkGnd 函数,这时就和窗口缺省的背景刷相关了.缺省的 OnEraseBkGnd操作使用窗口的缺省背景刷刷新背景(一般情况下是白刷),而随后你又自己重画背景造成屏幕闪动.

OnEraseBkGnd不是每次都会被调用的.如果你调用Invalidate的时候参数为TRUE,那么在OnPaint里面隐含调用BeginPaint的时候就产生WM_ERASEBKGND消息,如果参数是FALSE,则不会重刷背景.

 

ZYP解释:void Invalidate( BOOL bErase = TRUE ); 该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,参数bEraseTRUE时,重绘区域内的背景将被重绘即擦除,否则,背景将保持不变。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。

OnPaint里面会调用BeginPaint函数自动设置显示设备内容的剪切区域而排除任何更新区域外的区域更新区域。如果更新区域被标记为可擦除的,BeginPaint发送一个WM_ERASEBKGND消息给窗口。WM_ERASEBKGND消息的响应函数既是OnEraseBkGnd()。


 

MFC这个框架不搞清楚其中的来龙去脉,总有你郁闷的时候……

 

Q: OnEraseBkgnd函数中返回TRUEFALSE有什么区别?

A:  
WM_ERASEBKGND
Return Values
An application should return nonzero if it erases the background; otherwise, it should return zero. 

A:true
表示已处理背景刷新,false表示需要在OnPaint里处理

Q:OnEraseBkgnd中绘制对话框的背景图片和在OnPaint中绘制对话框的背景图片由什么区别,另外OnEraseBkgndCtlColor有什么区别?

A:  
OnEraseBkgnd
是在窗口大小发生改变等情况下发生的,它将绘制窗口背景;而OnCtlColor是当窗口的控件需要绘制时发生的,它将绘制窗口的控件。
  
A:
OnEraseBkgnd :
在窗口背景需要重绘时调用.
OnPaint : 
此时OnEraseBkgnd已经调用过了,所以在此响应函数体内对背景进行的操作将覆盖OnEraseBkgnd中所做的操作.
OnCtlColor : 
有于在窗口将要被(第一次)绘制时响应,子窗口可以通过发关WM_CTLCOLOR请求父窗口传来一个HBRUSH.

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