2019/8/3 图像处理中区分“相关”和“卷积”!!!

知乎上的帖子详细解释了卷积的通俗理解,包括其数学应用。在图像处理中,卷积核与图像矩阵进行运算时,卷积核需先旋转180度。然而,很多书籍将滤波操作(元素乘积求和)错误地称为“平面卷积”,实际上这应该是“相关”。真正的卷积涉及翻转卷积核。因此,空间滤波(相关)不等于卷积。在MATLAB中使用imfilter函数时,需注意选择'corr'(相关)或'conv'(卷积)。
摘要由CSDN通过智能技术生成

知乎神仙帖子:如何通俗易懂地解释卷积?

https://www.zhihu.com/question/22298352/answer/228543288

https://www.zhihu.com/question/22298352/answer/34267457

结论:卷积的本质就是滑动的加权叠加!!!

1.第一个链接讲了对公式的理解,联系了一些卷积的数学应用问题如:投骰子点数和一定的概率呀/卖馒头呀

2.重点中的重点:图像处理中所谓的‘卷积核’(各种算子)与图像矩阵作“卷积”运算的时候,‘卷积核’要先旋转180度!!!!

为什么加引号,因为这里有一个天大的误会:很多书会口口声声把空间滤波行为(图像与模板对应元素相乘再全部相加)称为‘平面卷积’,模板也叫‘卷积核’,其实这种操作叫做“相关",而真正卷积是要先翻转再加权求和的,所以滤波时要先把模板旋转180度,再做加权求和。

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