详解Android多版本、多环境、多渠道打包,附源码Demo

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前言

在平时的Android开发中,我们经常会遇到在不同网络环境(比如:开发环境、测试环境)之间的切换、一次打多个渠道包等需求,如何优雅的管理网络环境的配置?如何快速的打出多个渠道包?这是一个值得研究的问题。

如果每一次在不同网络环境间切换,都需要更改代码,然而重新打包,那未免有点低效。下面是我的实践探索,看网上很多人都是根据buildType来切换网络环境,感觉有点不好,因为网络环境可能很多种,而buildType我们一般是2种,而且,不同网络环境的包最好能同时安装在手机上,以便我们调试。最好,我一看这个包的名称和图标,就能知道这是什么环境的包。

概述

1.多版本
基于buildTypes
(1)debug:调试版本,无混淆
(2)release:发布版本,有混淆、压缩

2.多环境

基于productFlavors
(1)develop:开发环境,开发和自测时使用
(2)check:测试环境,克隆一份生产环境的配置,在这里测试通过后,再发布到生产环境。

之所以没命名为test是因为在gradle编译时:ProductFlavor names cannot start with ‘test’
(3)product:生产环境,正式提供服务的。

3.多渠道

基于Android新的应用签名方案APK Signature Scheme v2中的APK Signing Block区块

我这里使用的是美团封装的Walle库。使用Walle库请确保你的Android Gradle 插件版本在2.2.0以上。


为什么不直接使用productFlavors来打包多渠道?因为productFlavors打多渠道包太慢了,打30个包差不多十几分钟,无法忍受!


为什么不使用美团之前基于META-INF进行渠道标识的方案?因为Android7.0之后的这种黑科技已经失效了!


示例

1、配置build.gradle
(1) 在位于项目的根目录 build.gradle 文件中添加Walle Gradle插件的依赖, 如下:

buildscript {
   dependencies {
           classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.3'
           classpath 'com.meituan.android.walle:plugin:1.0.3'
   }
}

(2) 在当前App的 build.gradle 文件中apply这个插件,并添加上用于读取渠道号的aar

apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'walle'

android {
   compileSdkVersion 25
   buildToolsVersion "25.0.2"
   defaultConfig {
           minSdkVersion 15
           targetSdkVersion 25
           versionCode 1
           versionName "1.0"
           testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" }    
           signingConfigs {
               release {      
                   keyAlias KEY_ALIAS            
                   keyPassword KEY_PASSWORD storeFile rootProject.file(KEYSTORE_FILE)            
                   storePassword KEYSTORE_PASSWORD        
               }    
           }    
           
           buildTypes {
               //调试版本,无混淆
               debug {
                   minifyEnabled false
                   signingConfig signingConfigs.release        
               }
               //发布版本,有混淆
               release {        
                   minifyEnabled true
                   zipAlignEnabled true
                   shrinkResources true
                   signingConfig signingConfigs.release            
                   proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
               }    
          }    
         
          productFlavors {
              //开发环境
              develop {
                  buildConfigField "int", "ENV_TYPE", "1"
                  applicationId 'om.soubu.walledemo.develop'
                  manifestPlaceholders = [      
                          app_name: "开-WalleDemo",                    
                          app_icon: "@drawable/icon_develop"
                  ]        
              }
              //测试环境
              check {
                  buildConfigField "int", "ENV_TYPE", "2"
                  applicationId 'om.soubu.walledemo.check'
                  manifestPlaceholders = [          
                          app_name: "测-WalleDemo",                    
                          app_icon: "@drawable/icon_check"
                  ]        
              }
              //生产环境
              product {    
                  buildConfigField "int", "ENV_TYPE", "3"
                  applicationId 'com.soubu.walledemo.product'
                  manifestPlaceholders = [        
                           app_name: "WalleDemo",                    
                           app_icon: "@drawable/icon_product"
                  ]        
              }    
           }
       }
       
       dependencies {
           compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])    
           androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
               exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
           })    
           compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.1.0'
           testCompile 'junit:junit:4.12'
           
           compile 'com.meituan.android.walle:library:1.0.3'
      }

(3) 这里,我根据不同的环境生成了不同包名的apk,方便在手机上同时安装多个环境的应用。为了让gradle动态更改apk的名称和图标,我们需要在manifest文件中使用{app_name}等占位符

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这里的BuildConfig是由gradle动态生成的:

package com.soubu.walledemo;

public final class BuildConfig {
 public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true");  
 public static final String APPLICATION_ID = "om.soubu.walledemo.develop";  
 public static final String BUILD_TYPE = "debug";  
 public static final String FLAVOR = "develop";  
 public static final int VERSION_CODE = 1;  
 public static final String VERSION_NAME = "1.0";  
 // Fields from product flavor: develop public static final int ENV_TYPE = 1;
}

而ENV_TYPE这个字段其实就来自于我们的build.gradle:

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2、打包多环境

这里我们直接执行assemble命令,打包所有的buildType*productFlavors

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或者使用命令行也可以:

gradle assemble

执行结果:26秒搞定6个包:2个版本*3个环境

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这里我们可以看到debug包都是1.4M,而release包都是0.7M,显然,我们的混淆和压缩配置是生效了的,虽然这里我并没写混淆规则

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我们分别安装3个环境的包到自己的手机上:


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看三个包的名称和图标都不一样,显然我们之前在manifest文件中配置的占位符生效了。
然后我们点进去分别看看这3个app的区别:

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这样,我们就可以在代码中,根据环境字段envType的不同,来选择不同的网络环境了。
界面的代码如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super.onCreate(savedInstanceState);        
       setContentView(R.layout.activity_main);        
       
       TextView tvEnv = (TextView) findViewById(R.id.tv_env);        
       TextView tvChannel = (TextView) findViewById(R.id.tv_channel);        
       TextView tvPackage = (TextView) findViewById(R.id.tv_package);        
       
       String channel = WalleChannelReader.getChannel(this.getApplicationContext());        
       int envType = BuildConfig.ENV_TYPE;        
       String packageName = getPackageName();
       
       switch (envType) {
          case EnvType.DEVELOP:            
              tvEnv.setText("envType=" + "开发环境");                
              break;            
          case EnvType.CHECK:                
              tvEnv.setText("envType=" + "测试环境");                
              break;            
          case EnvType.PRODUCT:                
              tvEnv.setText("envType=" + "生产环境");                
              break;        
          }        
          tvChannel.setText("channel=" + channel);        
          tvPackage.setText("package=" + packageName);    
         
       }
   }

3、打包多渠道
在Project的根目录下新建channel文件:

anzhi #安智
baidu #百度
huawei #华为
oppo #oppo
wdj #豌豆荚
xiaomi #小米
yyb #应用宝

执行gradle命令:
(1) 打包文件内的渠道包

gradle assembleProductRelease -PchannelFile=channel

(2) 打包自定义数组内的渠道包

gradle assembleProductRelease -PchannelList=qihu,vivo,lenovo

关于Walle库的更多使用:详见Github-walle:https://github.com/Meituan-Dianping/walle
运行结果:17秒搞定8个包:1个默认包+7个渠道包

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最后,奉上源码:WalleDemo:https://github.com/fishyer/WalleDemo

常见问题
1、找不到签名文件的配置?

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汗,因为我的Demo中并没有上传我的jks文件,你可以添加自己的jks文件,然后在gradle.properties里面配置好签名文件的密码即可在gradle.properties添加签名文件的配置key-value

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在build.gradle中引用配置的key

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2、develop、check、product,如果直接run代码,怎么设置默认的环境?
点击查看AndroidStudio左下角的BuildVariants,然后选择设置默认的run环境即可。

BuildVariants= buildTypes* productFlavors

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  • 作者:天然鱼

  • http://www.jianshu.com/p/872dc6f89cb4

  • 程序员大咖整理发布,转载请联系作者获得授权

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