3D

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Viewport3D是WPF中的一个控件,用于在三维空间中呈现三维对象。它提供了一个三维坐标系,可以在其中放置3D对象,同时还可以在三维空间中添加2D控件。Viewport3D的使用需要以下步骤: 1.创建Viewport3D对象,并设置其大小和位置。 2.创建3D对象,并将其添加到Viewport3D中。 3.创建2D控件,并使用Viewport2DVisual3D将其添加到Viewport3D中。 下面是一个简单的示例,演示如何在Viewport3D中添加3D对象和2D控件: ```xml <Window x:Class="WpfApp1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="450" Width="800"> <Grid> <Viewport3D Name="viewport" Width="400" Height="400"> <Viewport3D.Camera> <PerspectiveCamera Position="0,0,5" LookDirection="0,0,-1" UpDirection="0,1,0" /> </Viewport3D.Camera> <ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Content> <GeometryModel3D> <GeometryModel3D.Geometry> <MeshGeometry3D Positions="-1,-1,0 1,-1,0 1,1,0 -1,1,0" TriangleIndices="0 1 2 2 3 0" /> </GeometryModel3D.Geometry> <GeometryModel3D.Material> <DiffuseMaterial Brush="Red" /> </GeometryModel3D.Material> </GeometryModel3D> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D> <Viewport2DVisual3D> <Viewport2DVisual3D.Geometry> <MeshGeometry3D Positions="-1,-1,0 1,-1,0 1,1,0 -1,1,0" TriangleIndices="0 1 2 2 3 0" TextureCoordinates="0,1 1,1 1,0 0,0" /> </Viewport2DVisual3D.Geometry> <Viewport2DVisual3D.Material> <DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" /> </Viewport2DVisual3D.Material> <Grid> <Ellipse Fill="Blue" Width="50" Height="50" /> </Grid> </Viewport2DVisual3D> </Viewport3D> </Grid> </Window> ``` 在上面的示例中,我们创建了一个Viewport3D对象,并设置了其大小和位置。然后,我们创建了一个GeometryModel3D对象,并将其添加到Viewport3D中。最后,我们创建了一个Grid对象,并将其添加到Viewport2DVisual3D中,以在三维空间中呈现2D控件。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值