设计模式(二十二)------23种设计模式(14):解释器模式

使用频率:★☆☆☆☆

一、什么是解释器模式

定义一些语法规则,然后定义一个解析器去解析该语法;

所谓解释器模式就是定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子。

      在这里我们将语言理解成使用规定格式和语法的代码。

      在前面我们知道可以构建解释器来解决那些频繁发生的某一特定类型的问题,在这我们将这些问题的实例表述为一个语言中句子。例如我经常利用正则表达式来检测某些字符串是否符合我们规定的格式。这里正则表达式就是解释器模式的应用,解释器为正则表达式定义了一个文法,如何表示一个特定的正则表达式,以及如何解释这个正则表达式。

      解释器模式描述了如何构成一个简单的语言解释器,主要应用在使用面向对象语言开发的编译器中。它描述了如何为简单的语言定义一个文法,如何在该语言中表示一个句子,以及如何解释这些句子。


二、补充说明

该模式极少使用,简单了解下吧~

三、角色(以加减法解析为例)

抽象表达式类

末端表达式类:数字变量

非末端表达式:+-操作

环境角色:存一些变量。。。

客户端

四、例子,JAVA实现逆波兰表达式的解释器

参考维基百科例子

一个解析加减法语法规则的例子

抽象表达式类、以及末端表达式类和非末端表达式类

复制代码
package com.pichen.dp.behavioralpattern.interpreter;

import java.util.Map;

public interface Expression {
    public int interpret(Map<String, Expression> variables);
}

class Number implements Expression {
    private int number;

    public Number(int number) {
        this.number = number;
    }

    public int interpret(Map<String, Expression> variables) {
        return number;
    }
}

class Plus implements Expression {
    Expression leftOperand;
    Expression rightOperand;

    public Plus(Expression left, Expression right) {
        leftOperand = left;
        rightOperand = right;
    }

    public int interpret(Map<String, Expression> variables) {
        return leftOperand.interpret(variables) + rightOperand.interpret(variables);
    }
}

class Minus implements Expression {
    Expression leftOperand;
    Expression rightOperand;

    public Minus(Expression left, Expression right) {
        leftOperand = left;
        rightOperand = right;
    }

    public int interpret(Map<String, Expression> variables) {
        return leftOperand.interpret(variables) - rightOperand.interpret(variables);
    }
}

class Variable implements Expression {
    private String name;

    public Variable(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int interpret(Map<String, Expression> variables) {
        if (null == variables.get(name))
            return 0; // Either return new Number(0).
        return variables.get(name).interpret(variables);
    }
}
复制代码
复制代码
package com.pichen.dp.behavioralpattern.interpreter;

import java.util.Map;
import java.util.Stack;

public class Evaluator implements Expression {
    private Expression syntaxTree;

    public Evaluator(String expression) {
        Stack<Expression> expressionStack = new Stack<Expression>();
        for (String token : expression.split(" ")) {
            if (token.equals("+")) {
                Expression subExpression = new Plus(expressionStack.pop(), expressionStack.pop());
                expressionStack.push(subExpression);
            } else if (token.equals("-")) {
                // it's necessary remove first the right operand from the stack
                Expression right = expressionStack.pop();
                // ..and after the left one
                Expression left = expressionStack.pop();
                Expression subExpression = new Minus(left, right);
                expressionStack.push(subExpression);
            } else
                expressionStack.push(new Variable(token));
        }
        syntaxTree = expressionStack.pop();
    }

    public int interpret(Map<String, Expression> context) {
        return syntaxTree.interpret(context);
    }
}
复制代码

客户端角色,包含环境角色,直接写在main函数里面了

复制代码
package com.pichen.dp.behavioralpattern.interpreter;
import java.util.Map;
import java.util.HashMap;

public class InterpreterExample {
    public static void main(String[] args) {
        String expression = "w x z - +"; //这个逆波兰表达式解释后就是 (x-z)+w
        Evaluator sentence = new Evaluator(expression);
        Map<String,Expression> variables = new HashMap<String,Expression>();
        variables.put("w", new Number(5));
        variables.put("x", new Number(10));
        variables.put("z", new Number(42));
        int result = sentence.interpret(variables);
        System.out.println(result);
    }
}
复制代码

结果打印:-27

 


@Author       风一样的码农
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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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