黑马程序员---oc 封装,继承,多态

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1.封装概念

封装是对象和类概念的主要特性。它是隐藏内部实现,稳定外部接口,可以看作是“包装”。 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
好处:使用更加简单 变量更加安全 可以隐藏内部实现细节 开发速度加快。

继承的实现 在接口中使用符号“:”。
例如 @interface Student: NSObject{ }
注意:属性封装了实例变量,方法封装了具体的实现代码, 类封装了属性和方法。子类可以继承父类中的方法,还可以重写(override)父类的方法。

@interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口。@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现,把具体的实现封装了起来。

2.封装的应用

在开发过程中,考虑到安全性要求,我们一般不在成员变量名前面使用@public、@protected等关键字修饰,而是使用Set方法来为对象提供成员变量的值。在set方法的内部也可以对一些不合理的赋值进行筛选过滤。

Set方法的作用:为外界提供一个设置成员变量值的方法
命名规范:
(1)方法名必须以set开头
(2)Set后面跟上成员变量的名称,首字母大写
(3)返回值一定是void
(4)一定要接收一个参数,而且参数类型需要和成员变量的类型一致
(5)形参名不能喝成员变量名一样(苹果官方推荐成员变量名前加_以示区分)
Set方法的好处:
(1)不让数据暴露在外,保证了数据的安全性
(2)对设置的数据进行过滤

Set方法的实现

Get方法的作用:为调用者返回对象内部的成员变量
命名规范:
(1)一定有返回值,返回值的类型和成员变量的类型一致
(2)方法名和成员变量名一样
(3)不需要接收任何参数

<span style="font-size:14px;">#import<Foundation/Foundation.h>
@interface Student : NSObject
{int age;
}
- (void)setAge:(int)newAge
- (int)age;
@end

@implementation Student

// set方法的实现
- (void)setAge:(int)newAge
{
    // 对传进来的参数进行过滤
    if (newAge <= 0)
    {
        newAge = 1;
    }
    age = newAge;
}

- (int)age
{
    return age;
}
@end

int main()
{
    Student *stu = [Student new];
    [stu setAge:15];
    NSLog(@"学生的年龄是%d岁", [stu age]);
    return 0;
}</span>

注意1:在实际的开发中,不一定set和get方法都会提供,如果内部的成员变量比如学生的学号这样的数据只允许外界读取,但是不允许修改的情况,则通常只提供get方法而不提供set方法。

注意2:成员变量名的命名以下划线开头,get方法名不需要带下划线,使用下划线开头有两个好处:

(1)与get方法的方法名区分开来;

(2)可以和一些其他的局部变量区分开来,下划线开头的变量,通常都是类的成员变量。

<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>
typedef enum {
    SexMan,
    SexWoman
} Sex;
@interface Student : NSObject
{
    int _no;
    Sex _sex;
}

// sex的set和get方法
- (void)setSex:(Sex)sex;
- (Sex)sex;

// no的set和get方法
- (void)setNo:(int)no;
- (int)no;
@end

@implementation Student

- (void)setSex:(Sex)sex
{
    _sex = sex;
}
- (Sex)sex
{
    return _sex;
}
- (void)setNo:(int)no
{
    _no = no;
}
- (int)no
{
    return _no;
}
@end
int main()
{
    Student *stu = [Student new];

    [stu setSex:SexMan];
    [stu setNo:15];
    NSLog(@"性别是:%d,学号是%d",[stu sex],[stu no])
    return 0;
}</span>

oc的弱语法
(1):只有方法的声明,而没有方法的实现在编译阶段不会报错
OC在运行过程中才会检测对象有没有实现相应的方法
(2):没有声明方法,直接在@implementation内部声明并实现了方法
类方法

1> 加号 + 开头

2> 只能由类(名)来调用

3> 类方法中不能访问成员变量(实例变量)

类方法的好处:不依赖于对象,执行效率高

类方法的使用场合:(1)能用类方法,尽量用类方法。(2)当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法

<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
    int age;
}

// 类方法都是以加号开头
+ (void)printClassName;
@end

@implementation Person

+ (void)printClassName
{

    NSLog(@"这个类叫做Person的类方法");
}
@end

int main()
{
    [Person printClassName];
    return 0;
}</span>

可以允许类方法和对象方法同名,当使用类调用方法时,会调用带+号的该方法;而使用对象调用方法时,会调用带-号的方法。

<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
    int age;
}
- (void)test;
+ (void)test;

@end

@implementation Person
- (void)test
{
    NSLog(@"111-%d", age);
}
+ (void)test
{
    NSLog(@"333");
}
@end

int main()
{
    [Person test]; //调用类方法
    Person *p = [Person new];
    [p test];//条用对象方法
    return 0;
}</span>

Self的用途:
(1)Self是一个指针,谁调用了当前方法,self就指向谁。(出现在对象方法中,就代表着当前对象,出现在类方法中,就代表着当前类)
(2)[self 方法名];可以调用其他的对象方法或者是类方法

<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Dog : NSObject
- (void)bark;
- (void)run;
+ (void)run;
+ (void)bark;
@end

@implementation Dog
- (void)bark
{
    NSLog(@"汪汪汪");
}
- (void)run
{
    [self bark];//self代表对象方法
    NSLog(@"跑跑跑");
}
+ (void)bark
{
    NSLog(@"汪汪汪类方法");
}
}
+ (void)run
{
    [self bark];//self代表类方法
    NSLog(@"跑跑跑");
}
@end

int main()
{
    Dog *d = [Dog new];
    [d run];
    [Dog run];
    return 0;
}</span>

(3)可以利用self->成员变量名访问当前对象内部的成员变量(仅在对象方法中)

<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
    int _age;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
@end

@implementation Person
- (void)setAge:(int)age
{
    // _age = age;
    // self:指向了方向调用者,代表着当期对象
    self->_age = age;
}
- (int)age
{
    return self->_age;
}
@end</span>

self使用注意

<span style="font-size:14px;">- (void)test
{
    NSLog(@"调用了-test方法");

    // 会引发死循环
    //[self test];
}

+ (void)test
{
    NSLog(@"调用了+test方法");

    // 会引发死循环
    //[self test];
}</span>

1.继承的好处:

1> 抽取重复代码

2> 建立了类之间的关系

3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法

2.注意点

1> 基本上所有类的根类是NSObject

<span style="font-size:14px;">
/********Animal的声明*******/
@interface Animal : NSObject
@end

/********Animal的实现*******/
@implementation Animal
@end

/********Dog*******/
 Dog 继承了Animal,相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法
 Animal称为Dog的父类
 Dog称为Animal的子类
@interface Dog : Animal
@end

@implementation Dog
@end</span>

1.重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法

2.注意

(1)父类必须声明在子类的前面

(2)子类不能拥有和父类相同的成员变量

(3)调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找

3.坏处:耦合性太强

<span style="font-size:14px;">/********Animal的声明*******/
@interface Animal : NSObject
@end

/********Animal的实现*******/
@implementation Animal
@end

/********Dog*******/
 Dog 继承了Animal,相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法
 Animal称为Dog的父类
 Dog称为Animal的子类
@interface Dog : Animal
@end

@implementation Dog
@end</span>

1.继承的使用场合

  1. 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中

  2. 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类

super的作用

1.直接调用父类中的某个方法

2.super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法

super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法

3.使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为

<span style="font-size:14px;">@interface Zoombie : NSObject
- (void)walk;
@end

@implementation Zoombie
- (void)walk
{
    NSLog(@"往前挪两步******");
}
@end

// 跳跃僵尸
@interface JumpZoombie : Zoombie
- (void)haha;
@end

@implementation JumpZoombie

- (void)walk
{
    NSLog(@"跳两下");
    [super walk];// 走两下(直接调用父类的walk方法)
}
@end

int main()
{
    JumpZoombie *jz = [JumpZoombie new];

    [jz walk];

    return 0;
}</span>

多态

1.没有继承就没有多态

2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象

3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象

4.局限性:

1> 父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法

/父类指针可以指向子类对象

<span style="font-size:14px;">    Animal *c = [Cat new];
    NSObject *n = [Dog new];
    NSObject *n2 = [Animal new];
    Dog *d = [Dog new]; // Dog类型
    Animal *a = [Dog new];//多态:父类指针指向子类对象
    [a eat];//调用方法时会检测对象的真实形象</span>

oc语言中字符串创建

<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>
int main()
{
    // 最简单的创建字符串的方式
    NSString *str = @"itcast";
    // length方法算的是字数
    int size = [str length];
    NSLog(@"%d", size);//输出str的长度

    // 创建OC字符串的另一种方式
    NSString *newStr = [NSString stringWithFormat:@"My age is %d and no is %d and name is %@", 23, 666, str];
    NSLog(@"---- %ld", [newStr length]);

    return 0;
}</span>
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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