1.Java面向对象第一章类和对象练习题

练习1:创建学员类和教员类

需求说明 编写学员类,输出学员相关信息 编写教员类,输出教员相关信息

package diyizhang;

/**
*学员类
*/

public class Student {
		String name ;
		int age ;
		String bj ;
		String aih;
		
	public void student1() {
		System.out.println(name);
		System.out.println("年龄:"+age);
		System.out.println("就读于:"+bj);
		System.out.println("爱好:"+aih);
	}
}
package diyizhang;

/**
*教师类
*/
public class Teacher {
	String name ;
	int age ;
	String bj ;
	String aih;
	
	
	public void teacher1() {
		System.out.println(name);
		System.out.println("专业放向:"+bj);
		System.out.println("教课课程:"+aih);
		System.out.println("教龄:"+age);
	}
}

 

package diyizhang;

public class Lianxi1 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Student me = new Student();
			me.name = "张浩";
			me.age = 10;
			me.bj = "S1班";
			me.aih = "篮球";
			me.student1();
			Teacher me1 = new Teacher();
			me1.name = "王老师";
			me1.age = 5;
			me1.bj = "计算机";
			me1.aih = "使用Java语言理解程序逻辑";
			me1.teacher1();
	}

}

运行:

张浩
年龄:10
就读于:S1班
爱好:篮球
王老师
专业放向:计算机
教课课程:使用Java语言理解程序逻辑
教龄:5

练习2:用户密码管理

需求说明 模拟实现用户密码管理:输入旧的用户名和密码,如果正确,方有权限更新;从键盘获取新的密码,进行更新

package diyizhang;

import java.util.Scanner;

public class Password {
	Scanner sc = new Scanner(System.in);
	
	
		public String name = "111" ;//账号
		public int password = 0000 ;//密码
		
		
		public void password1() {
				System.out.println("请输入新密码:");
				int so = sc.nextInt();
				System.out.println("修改密码成功,您的新密码为:"+so);	
		}
}

 

package diyizhang;

import java.util.Scanner;

public class Lianxi2 {
		public static void main(String[] args) {
			Scanner sc = new Scanner(System.in);
			Password user = new Password();
			System.out.println("请输入用户名:");
			String a = sc.next();
			System.out.println("请输入密码:");
			int i = sc.nextInt();
			if(user.name.equals(a) && i==user.password) {
				user.password1();
			}else {
				System.out.println("用户名和密码不匹配!您没有权限更新管理员信息。");
			}
		}
}

 运行1:

请输入用户名:
121
请输入密码:
123
用户名和密码不匹配!您没有权限更新管理员信息。

 运行2:

请输入用户名:
111
请输入密码:
000
请输入新密码:
1111
修改密码成功,您的新密码为:1111

1.猜数字游戏:一个类A有两个成员变量v、num,v有一个初值100。定义一个方法guess,对A类的成员变量v,用num进行猜。如果大了则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜测成功。

package diyizhang;

public class Mumber {
		int v = 100;
		int num;
		public void guess() {
		
			System.out.println(v>num?"小了":"大了");
			}
		
}
package diyizhang;

import java.util.Scanner;

public class Lianxi3 {

	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		for(int i = 0 ;i>=0;i++) {
			Mumber s = new Mumber();
			s.num = sc.nextInt();
			
			if(s.v==s.num) {
				System.out.println("猜测成功");
				break;
			}else {
				s.guess();
			}
			
		}

	}

}

运行: 

1
小了
50
小了
80
小了
111
大了
101
大了
100
猜测成功

2.类的成员变量 请定义一个交通工具(Vehicle)的类其中有:
属性速度(speed)体积(size)等等 方法移动(move())设置速度(setSpeed(int speed))加速speedUp(),
减速speedDown()等等. 最后在测试类Vehicle中的main()中实例化一个交通工具对象并通过方法给它初始化speed,
size的值并且通过打印出来。另外调用加速减速的方法对速度进行改变

 

public class Vehicle {
	Scanner sc = new Scanner(System.in);
	public	int speed = 10;
	public  int size = 20;
	 
	public void move() {
		setSpeed();
		speedUp();
		speedDown();
	}
	public void setSpeed() {
		System.out.println("初始速度:"+speed);
		System.out.println("体积:"+size);
		}
	public void speedUp() {
		System.out.print("加速:");
		int a = sc.nextInt();
		System.out.println("加速后的速度:"+(speed+a));
	}
	public void speedDown() {
		System.out.print("减速:");
		int a = sc.nextInt();
		System.out.println("减速后的速度:"+(speed-a));
	}
}
package diyizhang;

public class Lianxi4 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Vehicle m = new Vehicle();
		m.move();
	}

}

 运行:

初始速度:10
体积:20
加速:12
加速后的速度:22
减速:2
减速后的速度:8

3.定义计算器类,成员属性num1和num2,定义行为加,减,乘,除进行计算,根据用户输入,返回计算结果。

package diyizhang;

import java.util.Scanner;

public class Counter {
	Scanner sc = new Scanner(System.in);
	public double num1;
	public double num2;
	public void result() {
		num1 = sc.nextDouble();
		String s = sc.next();
		num2 = sc.nextDouble();
		if(s.equals("+")) {
			System.out.print("="+(num1+num2));
		}else if(s.equals("-")) {
			System.out.print("="+(num1-num2));
		}else if(s.equals("*")) {
			System.out.print("="+(num1*num2));
		}else {
			System.out.print("="+(num1/num2));
		}
		
	}
}

package diyizhang;

public class Lianxi5 {

	public static void main(String[] args) {
		Counter a = new Counter();
		a.result();
	}

}

 运行:

1
+
1
=2.0
2
*
2
=4.0

 

4.定义Penguin企鹅类,属性health健康值,sex性别,love亲密度,创建两个企鹅并实现企鹅的自我介绍,
并实现喂食,投递不同的食物增加不同的亲密度。

package diyizhang;

public class Penguin {
		public int health;
		public char sex;
		public int love;
		public String name;
		
		
		
		public void intimacy() {
			System.out.println("企鹅姓名:"+name);
			System.out.println("企鹅性别:"+sex);
			System.out.println("企鹅健康值:"+health);
			System.out.println("企鹅亲密度:"+love);
		}
}
package diyizhang;

import java.util.Scanner;

public class Lianxi6 {

	public static void main(String[] args) {
	Scanner sc = new Scanner(System.in);
	Penguin qq = new Penguin();
	qq.name = "xxx";
	qq.health = 100;
	qq.love = 50;
	qq.sex = '雄';
	
	Penguin q = new Penguin();
	q.name = "mmm";
	q.health = 88;
	q.love = 66;
	q.sex = '雌';
	
	for(int i = 0; i>=0;i++) {
		System.out.print("第一只企鹅1,第二只企鹅2 ,否则结束");
		int d = sc.nextInt();
		if(d==1) {
			qq.intimacy();
			for(int j = 0;j>=0;j++) {
				System.out.println("投喂1、2亲密度健康值会改变");
				int w = sc.nextInt();
				qq.health--;
				if(w==1) {
					qq.love++;
					qq.intimacy();
				}else if(w==2) {
					qq.love=100;
					qq.health = 100;
					qq.intimacy();
					break;
				}
				
			}
		}
		if(d==2) {
			qq.intimacy();
			for(int j = 0;j>=0;j++) {
				System.out.println("投喂1、2亲密度健康值会改变");
				int w = sc.nextInt();
				q.health--;
				if(w==1) {
					q.love++;
					q.intimacy();
				}else if(w==2) {
					q.love=100;
					q.health = 100;
					q.intimacy();
					break;
				}
				
			}
		}else {
			break;
		}
		
	}
	}

}

运行:

第一只企鹅1,第二只企鹅2 ,否则结束1
企鹅姓名:xxx
企鹅性别:雄
企鹅健康值:100
企鹅亲密度:50
投喂1、2亲密度健康值会改变
1
企鹅姓名:xxx
企鹅性别:雄
企鹅健康值:99
企鹅亲密度:51
投喂1、2亲密度健康值会改变
2
企鹅姓名:xxx
企鹅性别:雄
企鹅健康值:100
企鹅亲密度:10

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