简单封装的一个web的手势,tab和swipe,里面的具体数值都是自定义上去的,没有实际的标准,可以自行去修改都行
前两个是详解,js插件在最后一部分代码
```
//封装web的tab步骤详解
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!-- 标准理想视口 -->
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,maximum-scale=1,minimum-scale=1,user-scalable=no">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>tab单击事件封装</title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: #0a0;
margin: 100px auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
<script>
// 封装web的单击tab事件。详解
// 0 接触到的事件是touchstart 和 touchend
// 1 首先,点击到松开的时间不能过长,300ms左右
// 2 点击的时候,移动距离不能大于5px
// 获取元素
var div = document.querySelector('div');
// 定义变量去接收时间和开始的xy位置
var startTime, startX, startY;
// 按下事件
div.addEventListener('touchstart', function (e) {
// 判断手指的个数
if(e.touches.length>1){
return;
}
// 获取按下的时间
startTime = Date.now();
// 获取到按下的视口位置
startX = e.touches[0].clientX;
startY = e.touches[0].clientY;
})
// 离开事件
div.addEventListener("touchend", function (e) {
// 判断手指的个数
if(e.changedTouches.length>1){
return;
}
// 获取离开时候的时间
var endTime = Date.now();
// 判断,先判断时间
if (endTime - startTime > 300) {
return;
}
// 获取离开时候的位置
var endX = e.changedTouches[0].clientX;
var endY = e.changedTouches[0].clientY;
// 判断位置
if (Math.abs(endX - startX) > 5 || Math.abs(endY - startY) > 5) {
return;
}
console.log("我被点击了")
})
</script>
```
```
<script>
// 封装swipe函数的详解
// 0 涉及到事件 touchstart和 touchend
// 1 滑动的时候,时间不能过长 大约800ms
// 2 滑动的时候,距离必须大于5px
// 先判断距离,然后判断滑动的方向
// X轴 结束方向大于开始方向,right,反之left
// Y轴 结束方向大于开始方向,down,反之up
// 获取dom元素
div = document.querySelector('div');
// 定义变量接受开始的时间和位置
var startTime, startX, startY;
// 按下事件
div.addEventListener("touchstart", function (e) {
// 判断手指个数
if(e.touches.length>1){
return;
}
// 获取按下的时间
startTime = Date.now();
// 获取按下的位置
startX = e.touches[0].clientX;
startY = e.touches[0].clientY;
})
// 离开事件
div.addEventListener("touchend", function (e) {
// 判断手指个数
if(e.changedTouches.length>1){
return;
}
// 获取离开时候的时间
var endTime = Date.now();
// 判断时间
if(endTime - startTime > 800){
return;
}
// 获取离开时候的位置
var endX = e.changedTouches[0].clientX;
var endY = e.changedTouches[0].clientY;
// 定义变量接受方向
var direction;
// 先判断距离
if(Math.abs(endX-startX)>5){
direction = endX>startX? "right":"left";
}
if(Math.abs(endY-startY)>5){
direction = endY>startY? "down":"up";
}
console.log(direction);
})
</script>
```
最后封装成的插件js:
```
// 简单封装的移动web的tab和swipe插件
//函数名为 webM,可自行修改;
function webM(selector) {
// 获取dom元素
var dom = document.querySelector(selector);
return {
tab: function (cb) {
// 封装web的单击tab事件。详解
// 0 接触到的事件是touchstart 和 touchend
// 1 首先,点击到松开的时间不能过长,300ms左右
// 2 点击的时候,移动距离不能大于5px
// 获取元素
var div = document.querySelector('div');
// 定义变量去接收时间和开始的xy位置
var startTime, startX, startY;
// 按下事件
div.addEventListener('touchstart', function (e) {
// 判断手指的个数
if(e.touches.length>1){
return;
}
// 获取按下的时间
startTime = Date.now();
// 获取到按下的视口位置
startX = e.touches[0].clientX;
startY = e.touches[0].clientY;
})
// 离开事件
div.addEventListener("touchend", function (e) {
// 判断手指的个数
if(e.changedTouches.length>1){
return;
}
// 获取离开时候的时间
var endTime = Date.now();
// 判断,先判断时间
if (endTime - startTime > 300) {
return;
}
// 获取离开时候的位置
var endX = e.changedTouches[0].clientX;
var endY = e.changedTouches[0].clientY;
// 判断位置
if (Math.abs(endX - startX) > 5 || Math.abs(endY - startY) > 5) {
return;
}
cb();
})
return this;
},
swipe: function (cb) {
// 封装swipe函数的详解
// 0 涉及到事件 touchstart和 touchend
// 1 滑动的时候,时间不能过长 大约800ms
// 2 滑动的时候,距离必须大于5px
// 先判断距离,然后判断滑动的方向
// X轴 结束方向大于开始方向,right,反之left
// Y轴 结束方向大于开始方向,down,反之up
// 获取dom元素
div = document.querySelector('div');
// 定义变量接受开始的时间和位置
var startTime, startX, startY;
// 按下事件
div.addEventListener("touchstart", function (e) {
// 判断手指个数
if (e.touches.length > 1) {
return;
}
// 获取按下的时间
startTime = Date.now();
// 获取按下的位置
startX = e.touches[0].clientX;
startY = e.touches[0].clientY;
})
// 离开事件
div.addEventListener("touchend", function (e) {
// 判断手指个数
if (e.changedTouches.length > 1) {
return;
}
// 获取离开时候的时间
var endTime = Date.now();
// 判断时间
if (endTime - startTime > 800) {
return;
}
// 获取离开时候的位置
var endX = e.changedTouches[0].clientX;
var endY = e.changedTouches[0].clientY;
// 定义变量接受方向
var direction;
// 先判断距离
if (Math.abs(endX - startX) > 5) {
direction = endX > startX ? "right" : "left";
}
if (Math.abs(endY - startY) > 5) {
direction = endY > startY ? "down" : "up";
}
cb(direction);
})
return this;
}
}
}
```
简单封装的一个web的手势,tab和swipe,里面的具体数值都是自定义上去的,没有实际的标准,可以自行去修改都行前两个是详解,js插件在最后一部分代码```//封装web的tab步骤详解<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <!-- 标准理想视口 --> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,maximum-scale=1,minimum-scale=1,user-scalable=no"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>tab单击事件封装</title> <style> div { width: 200px; height: 200px; background-color: #0a0; margin: 100px auto; } </style></head><body> <div></div></body></html><script> // 封装web的单击tab事件。详解 // 0 接触到的事件是touchstart 和 touchend // 1 首先,点击到松开的时间不能过长,300ms左右 // 2 点击的时候,移动距离不能大于5px // 获取元素 var div = document.querySelector('div'); // 定义变量去接收时间和开始的xy位置 var startTime, startX, startY; // 按下事件 div.addEventListener('touchstart', function (e) { // 判断手指的个数 if(e.touches.length>1){ return; } // 获取按下的时间 startTime = Date.now(); // 获取到按下的视口位置 startX = e.touches[0].clientX; startY = e.touches[0].clientY; }) // 离开事件 div.addEventListener("touchend", function (e) { // 判断手指的个数 if(e.changedTouches.length>1){ return; } // 获取离开时候的时间 var endTime = Date.now(); // 判断,先判断时间 if (endTime - startTime > 300) { return; } // 获取离开时候的位置 var endX = e.changedTouches[0].clientX; var endY = e.changedTouches[0].clientY; // 判断位置 if (Math.abs(endX - startX) > 5 || Math.abs(endY - startY) > 5) { return; } console.log("我被点击了") })</script>```![tab被点击](https://img-blog.csdn.net/201808292028367?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80MTc1NzU5OQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70)```<script> // 封装swipe函数的详解 // 0 涉及到事件 touchstart和 touchend // 1 滑动的时候,时间不能过长 大约800ms // 2 滑动的时候,距离必须大于5px // 先判断距离,然后判断滑动的方向 // X轴 结束方向大于开始方向,right,反之left // Y轴 结束方向大于开始方向,down,反之up // 获取dom元素 div = document.querySelector('div'); // 定义变量接受开始的时间和位置 var startTime, startX, startY; // 按下事件 div.addEventListener("touchstart", function (e) { // 判断手指个数 if(e.touches.length>1){ return; } // 获取按下的时间 startTime = Date.now(); // 获取按下的位置 startX = e.touches[0].clientX; startY = e.touches[0].clientY; }) // 离开事件 div.addEventListener("touchend", function (e) { // 判断手指个数 if(e.changedTouches.length>1){ return; } // 获取离开时候的时间 var endTime = Date.now(); // 判断时间 if(endTime - startTime > 800){ return; } // 获取离开时候的位置 var endX = e.changedTouches[0].clientX; var endY = e.changedTouches[0].clientY; // 定义变量接受方向 var direction; // 先判断距离 if(Math.abs(endX-startX)>5){ direction = endX>startX? "right":"left"; } if(Math.abs(endY-startY)>5){ direction = endY>startY? "down":"up"; } console.log(direction); })</script>```![swipe滑动](https://img-blog.csdn.net/20180829203032257?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80MTc1NzU5OQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70)最后封装成的插件js:```// 简单封装的移动web的tab和swipe插件//函数名为 webM,可自行修改;function webM(selector) { // 获取dom元素 var dom = document.querySelector(selector); return { tab: function (cb) { // 封装web的单击tab事件。详解 // 0 接触到的事件是touchstart 和 touchend // 1 首先,点击到松开的时间不能过长,300ms左右 // 2 点击的时候,移动距离不能大于5px // 获取元素 var div = document.querySelector('div'); // 定义变量去接收时间和开始的xy位置 var startTime, startX, startY; // 按下事件 div.addEventListener('touchstart', function (e) { // 判断手指的个数 if(e.touches.length>1){ return; } // 获取按下的时间 startTime = Date.now(); // 获取到按下的视口位置 startX = e.touches[0].clientX; startY = e.touches[0].clientY; }) // 离开事件 div.addEventListener("touchend", function (e) { // 判断手指的个数 if(e.changedTouches.length>1){ return; } // 获取离开时候的时间 var endTime = Date.now(); // 判断,先判断时间 if (endTime - startTime > 300) { return; } // 获取离开时候的位置 var endX = e.changedTouches[0].clientX; var endY = e.changedTouches[0].clientY; // 判断位置 if (Math.abs(endX - startX) > 5 || Math.abs(endY - startY) > 5) { return; } cb(); }) return this; }, swipe: function (cb) { // 封装swipe函数的详解 // 0 涉及到事件 touchstart和 touchend // 1 滑动的时候,时间不能过长 大约800ms // 2 滑动的时候,距离必须大于5px // 先判断距离,然后判断滑动的方向 // X轴 结束方向大于开始方向,right,反之left // Y轴 结束方向大于开始方向,down,反之up // 获取dom元素 div = document.querySelector('div'); // 定义变量接受开始的时间和位置 var startTime, startX, startY; // 按下事件 div.addEventListener("touchstart", function (e) { // 判断手指个数 if (e.touches.length > 1) { return; } // 获取按下的时间 startTime = Date.now(); // 获取按下的位置 startX = e.touches[0].clientX; startY = e.touches[0].clientY; }) // 离开事件 div.addEventListener("touchend", function (e) { // 判断手指个数 if (e.changedTouches.length > 1) { return; } // 获取离开时候的时间 var endTime = Date.now(); // 判断时间 if (endTime - startTime > 800) { return; } // 获取离开时候的位置 var endX = e.changedTouches[0].clientX; var endY = e.changedTouches[0].clientY; // 定义变量接受方向 var direction; // 先判断距离 if (Math.abs(endX - startX) > 5) { direction = endX > startX ? "right" : "left"; } if (Math.abs(endY - startY) > 5) { direction = endY > startY ? "down" : "up"; } cb(direction); }) return this; } }}```
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