直播带货app源码,实现直播连麦和PK

一、概述

连麦:是指直播带货app源码中,由观众向主播发起连线请求,在主播和该观众之间建立低延迟的通讯链路,而其他观众可以看到“主播+连麦观众”的合成音视频内容。
PK:是指直播过程中,由主播发起,选择与其他主播进行PK,主播间建立低延迟的通讯链路,在所有观众方可以看到两个主播的合成音视频内容。

二、产品形态及流程

2.1 连麦

¬ 主播端根据等级,确定发起的直播间是否可以接收观众的连麦请求;
¬ 播放端根据等级,确定观看直播时是否可以发起连麦请求;
¬ 播放端发起连麦请求后,需排队等待麦序,及等待主播响应后才能开始连麦;
¬ 主播端或连麦观众主动结束连麦,主播结束直播或连麦观众退出直播间,结束连麦。

连麦流程

 

2.2主播PK

¬ 主播创建直播,选择PK模式;
¬ 挑选PK对象(好友或系统随机匹配);
¬ 开始PK;
¬ 任一主播退出PK,结束。

主播PK流程

 

三、方案选择

实际上,直播带货app源码连麦与PK在即时通讯部分的基础技术基本一致。但如何实现即时通讯,则有不同的方案。其差别主要体现在使用何种协议,是否对采集到的不同音视频进行混流,以及如何混流。

3.1 协议选择

a) RTMP,商业CDN广泛支持的一种协议,延迟相对较大。
b) RTP,WebRTC基于该协议通讯,延迟较小,但商业CDN不支持,业内使用较多。
c) 私有协议,延迟小,整套协议规范及传输方式、部署都需自己实现。

协议名称传输层延迟CDN支持开发难度
RTMPTCP大,1-3s广泛
RTPUDP小,<1s需自己部署
私有协议UDP小,<1s需自己部署

总结:直播带货app源码移动端保证较小延迟,应尽可能采用UDP传输,但由于商业CDN一般仅支持RTMP,所以推送到CDN需使用RTMP。

3.2 混流技术

a) 不混流,是指主播或连麦用户的直播流,直接推送到CDN。播放端拉取多路直播流,分屏同时渲染。

不混流技术架构

 

b) 主播端混流,是指在主播端拉取另一主播/连麦观众的直播流后,本地进行音视频合成,然后封装成RTMP格式推送,播放端可以兼容旧播放器。

主播端混流技术架构

 

c) 服务端混流,是指在直播带货app源码服务端将直播流解码,进行音视频混流后,再次编码,以RTMP流格式推送到CDN,播放端兼容旧播放器。

服务端混流技术架构

 

方案瓶颈播放端延迟下行带宽体验问题
不混流带宽需重新开发成本翻倍可能两路流不同步
主播端混流主播端性能兼容性强很大不变主播端手机发烫,上行带宽不够,延迟过大
服务端混流服务端资源兼容性强不变中等

总结:
1).混流的过程中,由于要同步多路流的进度,考虑到网络抖动,相较于不混流的情况,延迟会增大,但下行带宽减半;
2).不同混流方案中,主播端混流不适用移动直播场景(将性能瓶颈分布到各个主播设备上,系统资源消耗少,但延迟很大,主播设备不稳定),服务端混流可能会消耗大量计算资源(由于服务端解码为冗余工作,且集中混流)。
3).整体而言,播放量较少场景下,直播带货app源码可采用不混流方案,播放量较大可采用服务端混流方案。
声明:本文由云豹科技转发自littleRabbit博客,如有侵权请联系作者删除

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
新版语音直播社交app源码多人连麦聊天双端app源代码是为开发者提供的一套用于创建语音直播社交应用的源代码。这个应用支持多人连麦聊天,可以让用户在直播中进行实时语音交流。 这套源码提供了双端的app源代码,即同时支持iOS和Android操作系统。开发者可以基于这套源代码进行二次开发,根据自己的需求和设计理念进行定制。 在这个应用中,用户可以通过注册账号并登录,创建属于自己的个人资料。用户可以关注其他用户,并收听其直播内容。用户还可以发起直播,与关注自己的粉丝进行实时语音交流。同时,该应用支持多人连麦聊天,可以与多位用户同时进行语音互动。 这套源码提供了丰富的功能模块,例如用户管理、关注系统、直播管理、连麦聊天管理等。开发者可以根据自己的需要,快速集成这些功能到自己的应用中。 在开发过程中,开发者还可以对界面进行定制化设计,包括颜色、字体、按钮等。源码还提供了丰富的API接口,方便开发者与服务器进行交互,获取用户信息、直播内容等。 总之,新版语音直播社交app源码多人连麦聊天双端app源代码是一个强大且灵活的开发工具,可以帮助开发者快速搭建语音直播社交应用。无论是用于个人娱乐、商务交流还是其他目的,这套源码都可以满足开发者的需求。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值