在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。
下面看例子:
package org.thread.demo;
class MyThread extends Thread{
private String name;
public MyThread(String name) {
super();
this.name = name;
}
public void run(){
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
}
}
}
package org.thread.demo;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread("线程a");
MyThread mt2=new MyThread("线程b");
mt1.run();
mt2.run();
}
}
但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动start()方法启动线程:
package org.thread.demo;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread("线程a");
MyThread mt2=new MyThread("线程b");
mt1.start();
mt2.start();
}
};
这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?
在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)
Runnable接口
在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。
public interface Runnable{
public void run();
}
例子:
package org.runnable.demo;
class MyThread implements Runnable{
private String name;
public MyThread(String name) {
this.name = name;
}
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
}
}
};
但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):
package org.runnable.demo;
import org.runnable.demo.MyThread;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread("线程a");
MyThread mt2=new MyThread("线程b");
new Thread(mt1).start();
new Thread(mt2).start();
}
}
两种实现方式的区别和联系:
在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:
- 避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
- 适合于资源的共享
以卖票程序为例,通过Thread类完成:
package org.thread;
public class MyThread extends Thread{
private int ticket=10;
public void run(){
for(int i=0;i<20;i--){
if(this.ticket>0){
System.out.println("买票:ticket="+this.ticket--+"======"+Thread.currentThread().getName());
}
}
}
}
下面通过两个线程对象,同时卖票:
public class MyThreadTest{
public static void main(String []args){
MyThread thread01=new MyThread();
MyThread thread02=new MyThread();
thread01.start();//每个线程卖了10张票,共卖了20张票
thread02.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票 //没有达到资源共享
}
}
执行结果
买票:ticket=10======Thread-0
买票:ticket=10======Thread-1
买票:ticket=9======Thread-1
买票:ticket=8======Thread-1
买票:ticket=7======Thread-1
买票:ticket=6======Thread-1
买票:ticket=9======Thread-0
买票:ticket=5======Thread-1
买票:ticket=4======Thread-1....
如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:
package org.thread;
public class MyThread02 implements Runnable{
private int ticket=10;
public void run(){
for(int i=0;i<20;i++){
if(ticket>0){
System.out.println("卖票:ticket ="+ticket--+"===="+Thread.currentThread().getName());
}
}
}
}
package org.thread;
public class MyThreadTest02 {
public static void main(String []args){
MyThread02 thread02=new MyThread02();
Thread thread01=new Thread(thread02);
Thread thread02s=new Thread(thread02);
thread01.start();//两个线程一共卖10张票
thread02s.start();
}
}
执行结果
卖票:ticket =10====Thread-0
卖票:ticket =9====Thread-1
卖票:ticket =8====Thread-0
卖票:ticket =7====Thread-1
卖票:ticket =6====Thread-0
卖票:ticket =5====Thread-1
卖票:ticket =4====Thread-0
卖票:ticket =3====Thread-1
卖票:ticket =2====Thread-0
卖票:ticket =1====Thread-1
虽然现在程序中有2个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。