Thread 和runnable的区别

在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。

下面看例子:

package org.thread.demo;  
class MyThread extends Thread{  
private String name;  
public MyThread(String name) {  
super();  
this.name = name;  
}  
public void run(){  
for(int i=0;i<10;i++){  
System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);  
}  
}  
}  
package org.thread.demo;  
public class ThreadDemo01 {  
public static void main(String[] args) {  
MyThread mt1=new MyThread("线程a");  
MyThread mt2=new MyThread("线程b");  
mt1.run();  
mt2.run();  
}  
} 


但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动start()方法启动线程:

package org.thread.demo;  
public class ThreadDemo01 {  
public static void main(String[] args) {  
MyThread mt1=new MyThread("线程a");  
MyThread mt2=new MyThread("线程b");  
mt1.start();  
mt2.start();  
}  
}; 


这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?

在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)

Runnable接口

在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。

public interface Runnable{  
public void run();  
} 

例子:

package org.runnable.demo;  
class MyThread implements Runnable{  
private String name;  
public MyThread(String name) {  
this.name = name;  
}
public void run(){  
for(int i=0;i<100;i++){  
System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);  
}  
}  
}; 

但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):

package org.runnable.demo;  
import org.runnable.demo.MyThread;  
public class ThreadDemo01 {  
public static void main(String[] args) {  
MyThread mt1=new MyThread("线程a");  
MyThread mt2=new MyThread("线程b");  
new Thread(mt1).start();  
new Thread(mt2).start();  
}  
} 


两种实现方式的区别和联系:

在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:

  • 避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
  • 适合于资源的共享

以卖票程序为例,通过Thread类完成:

package org.thread;

public class MyThread extends Thread{
	private int ticket=10;
	public void run(){
		for(int i=0;i<20;i--){
			if(this.ticket>0){
				System.out.println("买票:ticket="+this.ticket--+"======"+Thread.currentThread().getName());
			}
		}
	}
}


下面通过两个线程对象,同时卖票:

public class MyThreadTest{
	public static void main(String []args){
		MyThread thread01=new MyThread();
		MyThread thread02=new MyThread();
		thread01.start();//每个线程卖了10张票,共卖了20张票
		thread02.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票  //没有达到资源共享
		
	}
}

执行结果

买票:ticket=10======Thread-0
买票:ticket=10======Thread-1
买票:ticket=9======Thread-1
买票:ticket=8======Thread-1
买票:ticket=7======Thread-1
买票:ticket=6======Thread-1
买票:ticket=9======Thread-0
买票:ticket=5======Thread-1
买票:ticket=4======Thread-1....


如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:

package org.thread;

public class MyThread02 implements Runnable{

	private int ticket=10;
	public void run(){
	for(int i=0;i<20;i++){
		if(ticket>0){
			System.out.println("卖票:ticket ="+ticket--+"===="+Thread.currentThread().getName());
		}
	}
	}
}


package org.thread;

public class MyThreadTest02 {
	public static void main(String []args){
		MyThread02 thread02=new MyThread02();
		Thread thread01=new Thread(thread02);
		Thread thread02s=new Thread(thread02);
		thread01.start();//两个线程一共卖10张票
		thread02s.start();
	}
}

执行结果

卖票:ticket =10====Thread-0
卖票:ticket =9====Thread-1
卖票:ticket =8====Thread-0
卖票:ticket =7====Thread-1
卖票:ticket =6====Thread-0
卖票:ticket =5====Thread-1
卖票:ticket =4====Thread-0
卖票:ticket =3====Thread-1
卖票:ticket =2====Thread-0
卖票:ticket =1====Thread-1


虽然现在程序中有2个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值