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信号槽
1. 概念
之前的程序界面只能看,不能交互,信号槽可以让界面进行人机交互。
信号槽是Qt在C++基础上新增的特性,类似于其他编程中的回调机制,其目的是实现对象之间的通信。
使用信号槽需要具备两个先决条件:
- 通信的对象必须继承自QObject
QObject是Qt所有对象的基类,内部规定了Qt最基础的对象特性。
- 类中要包含Q_OBJECT宏
2. 函数原型
信号槽的建立是通过connect函数实现的。
// 信号槽连接函数
// 参数1:发射者,因发起的对象n.
// 参数2:信号函数,因的动作v.,需要使用SIGNAL()包裹函数名称
// 参数3:接收者,果执行的对象n.
// 参数4:槽函数,果的动作v.,需要使用SLOT()包裹函数名称
QObject::connect(const QObject * sender,
const char * signal,
const QObject * receiver,
const char * slot) [static]
信号函数一定来自于发射者,槽函数一定来自于接收者。信号槽的连接必须在发射者对象和接收者对象创建完成后进行,如果成功连接后,发射者或接收者对象销毁了,连接断开。
信号槽的连接也可以程序员手动断开,只需要把connect函数改为disconnect即可,参数保持不变。
3. 连接方式
为了理解,按照难易程度分为三种连接方式:
- 自带信号 → 自带槽
- 自带信号 → 自定义槽
- 自定义信号 → 槽
3.1 自带信号 → 自带槽
这种连接方式是最简单的连接方式,因为信号函数和槽函数都是Qt内置的,程序员只需要找到连接的四个参数,直接连接即可。
【例子】点击按钮,关闭窗口。
分析:
参数1:发射者——按钮对象
参数2:信号函数——点击
void QAbstractButton::clicked() [signals]
参数3:接收者——窗口对象
参数4:槽函数——关闭
bool QWidget::close() [slot]
dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QPushButton>
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private:
QPushButton *btn;
};
#endif // DIALOG_H
dialog.cpp
#include "dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
resize(400,400);
btn = new QPushButton("关闭",this);
btn->move(100,100);
// 参数1:发射者——按钮对象
// 参数2:信号函数——点击
// 参数3:接收者——窗口对象
// 参数4:槽函数——关闭
connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));
}
Dialog::~Dialog()
{
delete btn;
}
3.2 自带信号 → 自定义槽
这种连接方式是使用的最多的一种连接方式,因为在实际开发中,Qt无法预设所有的槽函数情况,对于复杂的操作执行逻辑,需要程序员手动编写槽函数。
槽函数是一种特殊的成员函数。
【例子】点击按钮,窗口向右下角移动10个像素,并且后台输出当前窗口的位置。
dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private:
QPushButton