一、DOM简介
文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可拓展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口。W3C已经定义了一系列的DOM接口,通过这些DOM接口可以改变网页的内容、结构和样式。
文档 :一个页面就是一个文档,DOM中使用document表示。
元素:页面中所有的标签都是元素,DOM中使用element表示。
节点:网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),DOM中使用node表示。
二、获取元素
<div id="time">2023-1-29</div>
<p>hello world!1</p>
<p>hello world!2</p>
<p>hello world!3</p>
<div class="c1">你好,世界!</div>
<script>
// 1.根据ID获取元素getElementById
var timer = document.getElementById('time');
console.log(timer);
console.log(typeof timer);
// console.dir 打印返回的元素对象,更好的查看里面的属性和方法
console.dir(timer);
// 2.根据标签名获取元素getElementsByTagName()可以返回带有标签名的对象的集合
var elEp = document.getElementsByTagName('p');
console.log(elEp);
console.log(elEp[0]);
// 3.根据类名获取元素
var elEc1 = document.getElementsByClassName('c1');
console.log(elEc1);
console.log(elEc1[0]);
// 4.querySelector 返回指定选择器的第一个元素对象
var elEp1 = document.querySelector('p');
console.log(elEp1);
// 5.querySelectorAll()返回指定选择器的所有元素对象集合
var allP = document.querySelectorAll('p');
console.log(allP);
// 6.document.body 返回body元素对象
console.log(document.body);
// 7.document.documentElement 返回html元素对象
console.log(document.documentElement);
</script>
三、事件基础
3.1.事件三要素
点击一个按钮,弹出对话框
事件是有三部分组成,事件源、事件类型和事件处理程序,我们也称为事件三要素。
1.事件源 事件被触发的对象
var btn = document.getElementById('btn');
2.事件类型 如何触发,什么事件,比如鼠标点击(onclick)
3.事件处理程序,通过一个函数赋值的方式完成
btn.onclick = function() { alert('hello world!') }
3.2.常见的鼠标事件
onclick:鼠标点击左键触发。
onmouseover:鼠标经过触发。
onmouseout:鼠标离开触发。
onfocus:获得鼠标焦点触发。
onblur:失去鼠标焦点触发。
onmousemove:鼠标移动触发。
onmouseup:鼠标弹起触发。
onmousedown:鼠标按下触发。
四、操作元素
4.1.改变元素内容
element.innerText
从起始位置到终止位置的内容,但它去除html标签,同时空格和换行也会去掉。
element.innerHTML
起始位置到终止位置的全部内容,包括html标签,同时保留空格和换行。
4.2.常用元素的属性操作
1.innerText、innerHTML改变元素内容
2.src、href
3.id、alt、title
4.3.表单元素属性操作
<button>按钮</button>
<input type="text" value="输入内容">
<script>
// 利用DOM可以操作如下表单元素的属性:
// type、value、checked、selected、disabled
// 1.获取元素
var btn = document.querySelector('button');
var inp = document.querySelector('input');
btn.onclick = function () {
// inp.innerHTML = '点击了'; // 这个是普通盒子 比如div标签里面的内容
// 表单里面的值文字内容是通过value来修改的
inp.value = '被点击了'
// 如果想要某个表单被禁用不能在点击disabled,想要这个按钮button禁用
// btn.disabled = true;
this.disabled = true;
// this指向的是事件函数的被调用者 btn
}
</script>
4.4.样式属性操作
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
}
.change {
color: #5bc0de;
font-size: 30px;
margin: 100px;
}
</style>
<div>文本</div>
<script>
// element.style 行内样式操作
// 注意:
// JS里面的样式采取驼峰命名法,比如:fontSize、backgroundColor
// JS修改style样式操作,产生的是行内样式,CSS权重比较高
// element.className 类名样式操作
// 注意:
// 如果样式修改较多,可以采用操作类名方式更改元素样式
// class因为是个保留字,因此使用className来操作元素类名属性
// className会直接改变元素的类名,会覆盖原先的类名
// 1.获取元素
var div = document.querySelector('div');
// 2.注册事件
div.onclick = function () {
// div.style里面的属性采取驼峰命名法
this.style.backgroundColor = 'purple';
this.style.width = '300px';
this.className = 'change';
}
</script>
4.5.自定义属性的操作
自定义属性目的:是为了保存并使用数据。有些数据可以保存到网页中而不用保存到数据库中。
4.5.1.获取属性值
element.属性, 获取属性值。
element.getAttribute('属性');
区别:
1.element.属性,获取内置属性值(元素本身自带的属性)。
2.element.getAttribute('属性');主要获得自定义的属性
4.5.2.设置属性值
element.属性 = '值',设置内置属性值
element.setAttribute('属性','值');
区别:
1.element.属性,设置内置属性值
2.element.setAttribute('属性');主要设置自定义的属性。
4.5.3.移出属性值
element.removeAttribute('属性');
<div id="demo" index="1"></div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
// 1.获取元素的属性
// (1)element.属性
console.log(div.id);
// (2)element.getAttribute('属性'_get得到获取attribute属性的意思
console.log(div.getAttribute('id'));
console.log(div.getAttribute('index'));
// 2.设置元素属性值
// (1)element.属性 = '值'
div.id = 'test';
// (2)element.setAttribute('属性','值');主要这对于自定义属性
div.setAttribute('index', '2');
// 3.移出属性removeAttribute('属性')
div.removeAttribute('index');
</script>
4.6.小结
五、节点操作
5.1.节点层级
利用DOM树可以把节点划分为不同的层级关系,常见的是父子兄层级关系。
父级节点
node.parentNode:属性可以返回某些节点的父节点,注意是最近的一个父节点。
如果指定的节点没有父节点则返回null。
子节点(标准)
parentNode.childNodes:返回包含指定节点的子节点的集合,该集合为即时更新的集合。
注意:返回值里面包含了所有的子节点,包括元素节点,文本节点等。
如果只想要获取里面的元素节点,则需要专门处理,所以一般不提倡使用childNodes。
var ul = document.querySelector('ul');
for (var i = 0; i < ul.childNodes.length; i++) {
if (ul.childNodes[i].nodeType === 1) {
// ul.childNodes[i]是元素节点
console.log(ul.childNodes[i]);
}
}
子节点(非标准)
parentNode.children:是一个只读属性,返回所有的子元素节点。它只返回子元素节点,其余节点不返回。
虽然children是一个非标准,但是得到了各个浏览器的支持,可以放心使用。
parentNode.firstElementChild:返回第一个子元素节点,找不到则返回null。
parentNode.lastElementChild:返回最后一个子元素节点,找不到则返回null。
注意:这两个方法有兼容问题,IE9以上才支持。
实际开发的写法,即没有兼容性问题又返回第一个元素
console.log(ol.children[0]);
console.log(ol.children[ol.children.length - 1]);
兄弟节点
node.nextSibling:返回当前元素的下一个兄弟节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。
node.previousSibling:返回当前元素的上一个兄弟节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。
node.nextElementSibling:返回当前元素下一个兄弟元素节点,找不到返回null。
node.previousElementSibling:返回当前元素上一个兄弟节点,找不到则返回null。
注意:这两个方法有兼容性问题,IE9以上才支持。
如何解决兼容性问题?封装一个兼容性的函数
function getNextElementSibling(element) {
var el = element;
while (el = el.nextSibling) {
if (el.nodeType === 1) { return el; }
}
return null;
}
5.2.创建节点
document.createElement('tagName');
document.createElement()方法创建由tagName指定的HTML元素。因此这些元素原先不存在,是根据需求动态生成的,所以也称为动态创建元素节点。
5.3.添加节点
node.appendChild(child):方法将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾。类似于CSS里面的after伪元素。
node.insertBefore(child,指定元素):方法将一个节点添加到父节点的指定子节点前面。类似于CSS里面的before伪元素。
5.4.删除节点
node.removeChild(child):方法从DOM中删除一个子节点,返回删除的节点。
5.5.复制节点(克隆节点)
node.cloneNode():方法返回调用该方法的节点的一个副本。也成为克隆节点/拷贝节点。
注意:
1.如果括号参数为空或者为false,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点。
2.如果括号参数为true,则是深度拷贝,会复制节点本身以及里面所有的子节点。
<ul>
<li>123</li>
</ul>
<script>
// 想要在页面添加一个新元素:1.创建元素 2.添加元素
// 1.创建节点元素节点
var li = document.createElement('li');
// 2.添加节点node.appendChild
var ul = document.querySelector('ul');
ul.appendChild(li);
// 3.添加节点node.insertBefore
var lili = document.createElement('li');
ul.insertBefore(lili, ul.children[0]);
// 4.删除节点node.removeChild
var res = ul.removeChild(ul.children[0]);
console.log(res);
// 5.复制节点node.cloneNode
var ulli = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(ulli);
</script>
5.6.三种动态创建元素区别
document.write()
element.innerHTML
document.createElement()
区别:
1.document.write是直接将内容写入页面的内容流,但是文档流执行完毕,则它会导致页面全部重绘。
2.innerHTML是将内容写入某个DOM节点,不会导致页面全部重绘。
3.innerHTML创建多个元素效率更高(不要拼接字符串,采取数组形式拼接),结构稍微复杂。
4.createElement()创建多个元素效率稍低一点,但是结构更清晰。
总结:不同浏览器下,innerHTML效率要比createElement高。
5.7.DOM小结
创建:1.document.write 2.innerHTML 3.createElement
增:1.appendChild 2.insertBefore
删:removeChild
改:主要修改dom的元素属性,don元素的内容、属性,表单的值等。
1.修改元素属性:src、href、title等
2.修改普通元素内容:innerHTML、innerText
3.修改表单元素:value、type、disabled等
4.修改元素样式:style、className
查:主要获取查询dom的元素
1.DOM提供的API方法:getElementByld、getElementsByTagName
2.H5提供的新方法:querySelector、querySelectorAll
3.利用节点操作获取元素:父(parentNode)、子(children)、兄(previousElementSibling、nextElementSibling)
属性操作:主要针对于自定义属性
1.setAttribute:设置dom的属性值
2.getAttribute:得到dom的属性值
3.removeAttribute:移出属性
事件操作:给元素注册事件,采取数据源.事件类型 = 事件处理程序
1.onclick:鼠标点击左键触发。
2.onmouseover:鼠标经过触发。
3.onmouseout:鼠标离开触发。
4.onfocus:获得鼠标焦点触发。
5.onblur:失去鼠标焦点触发。
6.onmousemove:鼠标移动触发。
7.onmouseup:鼠标弹起触发。
8.onmousedown:鼠标按下触发。
六、事件高级
6.1.注册事件(绑定事件)
6.1.1.注册事件概述
给元素添加数据,称为注册事件或者绑定事件。
注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式。
传统注册方式:
1.利用on开头的事件onclick
2.<button οnclick="alert('hello')"></button>
3.btn.onclick = function() {}
4.特点:注册事件的唯一性
5.同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
方法监听注册事件:
1.w3c标准,推荐方式
2.addEventListener()它是一个方法
3.IE9之前的IE不支持此方法,可使用attachEvent()代替
4.特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
6.1.2.addEventListener事件监听方式
eventTarget.addEventListener(type,listener[,useCapture])
eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
该方法接收三个参数:
type:事件类型字符串,比如click、mouseover,注意这里不要带on
listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是false
6.2.删除事件(解绑事件)
1.传统注册方式
eventTarget.onclick = null;
2.方法监听注册方式
eventTarget.removeEventListener(type,listener[,useCapture]);
6.3.DOM事件流
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流。
比如我们给一个div注册了点击事件:1.捕获阶段 2.当前目标阶段 3.冒泡阶段
事件冒泡:IE最早提出,事件开始时由具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程。
事件捕获:王景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到最具体的元素接收的过程。
注意:
1.JS代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段
2.onclick和attachEvent只能得到冒泡阶段
3.addEventListener(type,listener[,useCapture]);第三个参数如果是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
4.实际开发中很少使用事件捕获,更关注事件冒泡
5.有些数据是没有冒泡的,比如onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
6.4.事件对象
eventTarget.onclick = function(event) {}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {})
官方解释:event对象代表事件的状态,比如键盘案件的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息事件的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法。
比如:
1.谁绑定了这个事件
2.鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置
3.键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键
事件对象的使用语法:
eventTarget.onclick = function(event) {}
eventTarget.addEventListener('click',function(event) {})
这个event是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
当注册事件时,event对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。
事件对象的常见属性和方法:
e.target:返回触发事件的对象 标准
e.srcElement:返回触发事件的对象 非标准ie6-8使用
e.type:返回数据的类型,比如click mouseover不带on
e.cancelBubble:该属性阻止冒泡 非标准ie6-8使用
e.returnValue:该属性阻止默认事件(默认行为) 非标准ie6-8使用,比如不让链接跳转
e.preventDefault():该方法阻止默认事件(默认行为) 标准,比如不让链接跳转
e.stopPropagation():阻止冒泡 标准
6.5.阻止事件冒泡
6.5.1.阻止事件冒泡的两种方式
事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点。
事件冒泡本身的特征,会带来的坏处,也会带来的好处,需要灵活掌控。
阻止事件冒泡:
标准写法:利用事件对象里面的stopPropagation()方法。
非标准写法:IE6-8利用事件对象cancelBubble属性
6.5.2.阻止事件冒泡的兼容性解决方案
if (e && e.stopPropagation) {
e.stopPropagation();
} else {
window.event.cancelBubble = true;
}
6.6.事件委托(代理、委派)
事件委托也称为事件代理,在jQuery里面称为事件委派。
事件委托的原理:
不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。给ul注册点击事件,然后利用事件对象的target来找到当前的点击的li,因为点击li,事件会冒泡到ul上,ul有注册事件,就会触发事件监听器。
事件委托的作用:只操作了一次DOM,提高了程序的性能。
<ul>
<li>宇宙很大,生活更大,也许以后还有缘相见。</li>
<li>宇宙很大,生活更大,也许以后还有缘相见。</li>
<li>宇宙很大,生活更大,也许以后还有缘相见。</li>
<li>宇宙很大,生活更大,也许以后还有缘相见。</li>
<li>宇宙很大,生活更大,也许以后还有缘相见。</li>
</ul>
<script>
// 事件委托的核心原理:给父节点添加监听器,利用事件冒泡影响每一个子节点
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function (e) {
// e.target这个可以得到我们点击的对象
e.target.style.backgroundColor = 'pink';
})
</script>
6.7.常用的鼠标事件
6.7.1.常用的鼠标事件
onclick:鼠标点击左键触发。
onmouseover:鼠标经过触发。
onmouseout:鼠标离开触发。
onfocus:获得鼠标焦点触发。
onblur:失去鼠标焦点触发。
onmousemove:鼠标移动触发。
onmouseup:鼠标弹起触发。
onmousedown:鼠标按下触发。
禁止鼠标右键菜单:
contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单。
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault();
})
禁止鼠标选中(selectstart开始选中):
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
e.preventDefault();
})
6.7.2.鼠标事件对象
event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段主要是用鼠标事件对象MouseEvent和键盘事件对象KeyboardEvent。
e.clientX:返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的X坐标。
e.clientY:返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的Y坐标。
e.pageX:返回鼠标相对于文档页面的X坐标 IE9+ 支持。
e.pageY:返回鼠标相对于文档页面的Y坐标 IE9+ 支持。
e.screenX:返回鼠标相对于电脑屏幕的X坐标。
e.screenY:返回鼠标相对于电脑屏幕的Y坐标。
6.8.常用的键盘事件
6.8.1.常用键盘事件
事件处理使用鼠标触发,还可以使用键盘触发。
onkeyup:某个键盘被松开时触发。
onkeydown:某个键盘被按下时触发
onkeypress:某个键盘被按下时触发,但是它识别功能键比如:ctrl shift 箭头等
注意:
1.如果使用addEventListener不需要加on
2.onkeypress和前面2个的区别是,它识别功能键,比如左右箭头,shift等
3.三个事件的执行顺序是:keydown--keypress--keyup
6.8.2.键盘事件对象
keyCode:返回该键的ASCII值。