在Android中,当要更新ui的时候,我们必须要在主线程中进行更新,原因时当主线程被阻塞了5s以上就会出现anr异常,会导致程序崩溃。所以一些耗时的操作必须要放在子线程中,但是在子线程中又不能做更新ui的操作,所以为了解决这个问题,Android设计了handler
机制,handler的出现建立起了主线程与子进程之间的通信桥梁,使得ui更新问题得到改善,下面就来剖析一下handler
。ActivityThread
启动了应用程序的主线程,在ActivityThread
的main
方法中:
public static final void main(String[] args) {
...
Looper.prepareMainLooper();
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = new Handler();
}
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
Looper.loop();
...
}
从上述代码可以看出,首先要执行Looper.prepareMainLooper();
操作,然后进入loop
进行循环。在prepareMainLooper
中,调用prepare
方法使用sThreadLocal
给当前线程设置一个Looper
,如果当前线程中没有,就初始化一个Looper
,在Looper
的构造方法中顺便创建了一个MessageQueue
。细心的读者可能会注意到prepareMainLooper
和prepare
方法都是static
的,sThreadLocal
也是个静态变量,首先不考虑子线程存在的情况,只考虑主线程,所以无论我们在应用程序的哪个地方调用Looper.prepareMainLooper()
,通过sThreadLocal.get()
得到的都是同一个looper
对象,这样就可以保证一个线程中只有一个Looper
对象,那么也就意味着一个线程中只有一个MessageQueue
。
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
执行完 Looper.prepareMainLooper()
之后,就是开始Looper.loop()
进行消息的循环读取并且进行分发,这个稍后分析完Handler
后再分析。
下面我们再分析一下Handler
。
在代码中我们经常的这样用:
private Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
......
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
在Handler的构造方法中,通过Looper.myLooper()
获取本线程中唯一的一个Looper
对象,并且初始化hanlder
中的消息队列mQueue
,这个mQueue
和Looper
中的一开始初始化的消息队列是同一个。
当调用handler.sendMessage
或者sendEmpty
方法时,最终要走的方法都是sendMessageAtTime
方法:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
在enqueueMessage
方法中,给当前要加入消息队列的msg
设置一个target
为this
,这个this
也就是当前的handler
对象,主要是为了后面的looper
循环出消息后,方便知道这个msg
向何处分发,该由哪个handler
进行处理。接着就调用MessageQueue
的enqueueMessage
方法将msg
加入队列中。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
......
synchronized (this) {
......
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
当消息对列中没有任何msg
的时候,当前加入的msg
就应该是队列的队头,并且从else
语句我们可以看出,整个消息队列是个循环队列。此时消息对列中已经有了msg
,那么这个msg
应该被接受并进行分发处理,在ActivityThread
中调用了Looper.loop()
方法进行消息的轮询。
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
return;
}
Printer logging = me.mLogging;
.......
msg.target.dispatchMessage(msg);
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
}
msg.recycle();
}
}
其中的for
循环为死循环,有人可能纳闷了,looper.loop()
是运行在主线程中的,而其中有是个死循环,不是说好的主线程中不能做超时的操作吗?呵呵,因为在循环中轮询消息队列中的消息时候,如果没有消息,则会被阻塞。所以这里不用担心anr的问题。通过queue.next()
获取出msg
后,通过msg.target.dispatchMessage(msg)
处理这个消息,这个msg.target
就是要处理消息的handle
,这也就是为啥在handler
中要重写dispatchMessage
方法的原因。最后调用recycle
释放消息,之所以要recycle
一下,是因为Message
可以不用new
的方式,也可以通过Message.obtain
方法从消息池中获取一个,因为消息池中的消息个数有限,如果用完消息后,不及时的recycle
的 话,就会造成msg
对象不能重复利用。
接下来具体的分析下queue.next()
这个方法,在注释中我们看到,这个方法有可能会被阻塞,阻塞的原因是消息队列中没有消息。
Message next() {
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
// We can assume mPtr != 0 because the loop is obviously still running.
// The looper will not call this method after the loop quits.
nativePollOnce(mPtr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
...
}
}
nativePollOnce(mPtr, nextPollTimeoutMillis)
当轮询没有消息时,会进行阻塞。消息唤醒和阻塞机制将会在下一篇文章进行介绍,请大家关注。
最后对Handler
做一下总结。从消息的分发一直到消息的处理,先后接触到的几个名词有Looper
、MessageQueue
、Thread
、Handler
、Message
。
Looper
:负责初始化消息队列,并不断的从消息队列中轮询消息。MessageQueue
: 是消息队列,存放在handler发送过来的消息。Thread
:当前消息队列和looper所操作的场所或者说运行的环境。Handler
:负责消息的发送和处理。Message
:一个更新UI的消息,由handler发出,到MessageQueue
列队进行处理。
消息处理机制大概的一个处理过程如下:
关于轮询的时候,阻塞和唤醒机制请看下一篇文章。
从源码角度分析native层消息机制与java层消息机制的关联
补充:在子线程中要更新ui的时候,可以这样处理
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
参考文章:
https://blog.csdn.net/andywuchuanlong/article/details/48160127