【C++】设计模式——观察者模式

观察者模式

观察者模式分为两个角色:观察者和监听者;观察者的作用是观察事件,并且将发生的事件通知给对本事件感兴趣的监听者。监听者的作用是处理发生的事件。其中关键的一步是将监听者和感兴趣的事件保存起来,反过来,一个事件也会由多个监听者处理;对于特定的事件而言,这是一个一对多的关系。

 

基本思路

Listener:监听者,执行相应的事件。
observable:观察者分为两个模块(1)先利用map表注册事件与监听者一对多的关系,可以有多个监听者处理这个事件,因为map表是单重映射(只能表示一对一的关系),所以将某一特定的监听者维护到一个集合中,这里使用到vector容器。(2)通知监听者。

 

完整代码:

#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
#include <vector>
class Listener//监听者
{
public:
	Listener(std::string name):mname(name){}
	virtual void handlemessage(int message) const = 0;
	virtual ~Listener(){}
protected:
	std::string mname;
};
class Listener1:public Listener
{
	public:
	Listener1(std::string name) :Listener(name){}
	virtual void handlemessage(int message)const
	{
		switch (message)
		{
		case 1:
			std::cout << mname << " has been handle " << message << std::endl;
			break;
		case 3:
			std::cout << mname << " has been handle " << message << std::endl;
			break;
		default:
			std::cout << mname << "no intersts this " << message << std::endl;
			break;
		}
	}
};
class Listener2 :public  Listener
{
public:
	Listener2(std::string name) :Listener(name){}
	virtual void handlemessage(int message)const
	{
		switch (message)
		{
		case 2:
			std::cout << mname << " has been handle " << message << std::endl;
			break;
		case 3:
			std::cout << mname << " has been handle " << message << std::endl;
			break;
		default:
			std::cout << mname << "no intersts this " << message << std::endl;
			break;
		}
	}
};
class Listener3 :public  Listener
{
public:
	Listener3(std::string name) :Listener(name){}
	virtual void handlemessage(int message)const
	{
		switch (message)
		{
		case 1:
			std::cout << mname << " has been handle " << message << std::endl;
			break;
		case 2:
			std::cout << mname << " has been handle " << message << std::endl;
			break;
		default:
			std::cout << mname << "no intersts this " << message << std::endl;
			break;
		}
	}
};
class observable//观察者
{
public:
	void registermessage(int message,const Listener* plist)//注册事件与监听者的关系
	{
		std::map<int,std::vector<const Listener*>>::iterator fit = mymap.find(message);
		if(fit == mymap.end())
		{
			std::vector<const Listener*> vec;
			vec.push_back(plist);
			mymap.insert(std::pair<int,std::vector<const Listener*>>(message,vec));
		}
		else
		{
			fit->second.push_back(plist);
		}
	}
	void notify(int message)//通知相应的监听者
	{
		std::map<int, std::vector<const Listener*>>::iterator fit = mymap.find(message);
		if (fit == mymap.end())
		{
			throw std::exception("no register this message!");
		}
		else
		{
			std::vector<const Listener*>::iterator vit = fit->second.begin();
			while (vit != fit->second.end())
			{
				(*vit)->handlemessage(message);
				vit++;
			}
		}
	}
private:
	std::map<int,std::vector<const Listener*>> mymap;
};
int main()
{
	Listener1 l1("listener1");
	Listener2 l2("listener2");
	Listener3 l3("listener3");

	observable ob;
	ob.registermessage(1, &l1);
	ob.registermessage(3, &l1);
	ob.registermessage(2, &l2);
	ob.registermessage(3, &l2);
	ob.registermessage(1, &l3);
	ob.registermessage(2, &l3);

	ob.notify(3);
	return 0;
}

执行结果:

 

 

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观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它允许一个对象(称为主题或可观察者)在状态变化时通知其他多个对象(称为观察者)。这个模式主要用于解耦主题和观察者,使它们能够独立地进行修改和扩展。 在观察者模式中,主题维护一个观察者列表,可以动态地添加或移除观察者。当主题的状态发生变化时,它会遍历观察者列表,并调用每个观察者的更新方法,将状态变化的信息传递给观察者观察者可以根据接收到的信息做出相应的操作。 以下是一个简单的示例代码,演示了观察者模式的实现: ```c #include <iostream> #include <vector> // 观察者接口 class Observer { public: virtual void update(int data) = 0; }; // 具体观察者 A class ConcreteObserverA : public Observer { public: void update(int data) override { std::cout << "ConcreteObserverA received: " << data << std::endl; } }; // 具体观察者 B class ConcreteObserverB : public Observer { public: void update(int data) override { std::cout << "ConcreteObserverB received: " << data << std::endl; } }; // 主题 class Subject { private: int data; std::vector<Observer*> observers; public: void attach(Observer* observer) { observers.push_back(observer); } void detach(Observer* observer) { // 从观察者列表中删除观察者 // ... } void notify() { for (Observer* observer : observers) { observer->update(data); } } void setData(int value) { data = value; notify(); } }; int main() { Subject subject; ConcreteObserverA observerA; ConcreteObserverB observerB; subject.attach(&observerA); subject.attach(&observerB); subject.setData(42); return 0; } ``` 在上述示例中,`Subject` 是主题类,维护了一个观察者列表。`Observer` 是观察者接口,定义了一个 `update` 方法用于接收主题的通知。`ConcreteObserverA` 和 `ConcreteObserverB` 是具体的观察者类,实现了 `update` 方法。 在 `main` 函数中,我们创建了一个主题对象 `subject` 和两个观察者对象 `observerA` 和 `observerB`。通过调用 `attach` 方法,将观察者对象添加到主题的观察者列表中。然后,通过调用 `setData` 方法改变主题的状态,并自动通知所有观察者。 当 `subject.setData(42)` 被调用时,观察者 `observerA` 和 `observerB` 的 `update` 方法会被依次调用,输出相应的信息。 这就是观察者模式的基本实现。通过使用观察者模式,主题和观察者之间的耦合性降低,可以方便地扩展和修改代码。

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