面向对象-day03

面向对象-day03

今日学习内容:

  • 接口的定义
  • 接口和接口之间的继承关系
  • 接口和类之间的实现关系
  • 多态的操作
  • 多态对象调用方法问题
  • 引用类型的类型转换
  • 多态的好处
  • this关键字
  • super关键字

今日学习目标:

  • 掌握接口定义的语法
  • 掌握接口和接口之间的继承关系
  • 重点掌握接口和类之间的实现关系
  • 掌握多态对象的创建和使用
  • 重点掌握多态对象调用方法的执行过程
  • 了解引用数据类型的类型转换
  • 掌握多态的好处及USB案例
  • 重点掌握this关键字的含义和用法
  • 重点掌握super关键字的含义和用法

12. 多态思想

12.1. 接口(了解)

接口是一种约定规范,是多个抽象方法的集合。仅仅只是定义了应该有哪些功能,本身不实现功能,至于每个功能具体怎么实现,就交给实现类完成。

​ 接口中的方法是抽象方法,并不提供功能实现,体现了规范和实现相分离的思想,也体现了组件之间低耦合的思想。

​ 所谓耦合度,表示组件之间的依赖关系。依赖关系越多,耦合性越强,同时表明组件的独立性越差,在开发中往往提倡降低耦合性,可提高其组件独立性,举一个低耦合的例子。

电脑的显卡分为集成显卡和独立显卡:

  • 集成显卡:显卡和主板焊死在一起,显卡坏了,只能换主板
  • 独立显卡:显卡和主板相分离,显卡插到主板上即可,显卡坏了,只换显卡,不用换主板

​ 接口也体现的是这种低耦合思想,接口仅仅提供方法的定义,却不提供方法的代码实现。那么得专门提供类并去实现接口,再覆盖接口中的方法,最后实现方法的功能,在多态案例中再说明。

面向接口编程体现了低耦合的思想

12.1.1. 接口定义和多继承性(重点掌握)

接口可以认为是一种特殊的类,但是定义类的时候使用class关键字,定义接口使用interface关键字。

public	interface  接口名{
    //抽象方法1();
    //抽象方法2();
    //抽象方法2();
}

接口表示具有某些功能的事物,接口名使用名词,有人也习惯以I打头如IWalkable.java。

接口定义代码:

public interface IWalkable {
	void walk();
}

接口中的方法都是公共的抽象方法,等价于:

public interface IWalkable {
	public abstract void walk();
}

拓展: 从Java8开始, Java支持在接口中定义有实现的方法, 如:

public interface IWalkable {
	public abstract void walk();//抽象方法
    
    default void defaultMethod(){
        System.out.println("有默认实现的方法, 属于对象");
    }
    static void defaultMethod(){
        System.out.println("有默认实现的方法, 属于类");
    }
}

类可以继承类,但是只能单继承的,接口也可以继承接口,但是却可以继承多个接口,也就是说一个接口可以同时继承多个接口,如两栖动物可以行走也可以拥有。

可行走规范:

public interface IWalkable {
	void walk();
}

可游泳规范:

public interface ISwimable {
	void swim();
}

两栖动物规范,即可以游泳,又可以行走。

public interface IAmphibiable  extends IWalkable,ISwimable{
}

此时子接口能继承所有父接口的方法。

12.1.2. 接口实现类(重点掌握)

和抽象类一样,接口是不能创建对象的,此时必须定义一个类去实现接口,并覆盖接口中的方法,这个类称之为实现类,类和接口之间的关系称之为实现关系(implements)。

public class 类名 implements 接口名{
	//覆盖接口中抽象方法
}

在类实现接口后,覆盖接口中的抽象方法,完成功能代码,此时接口和实现类之间的关系:

  • 接口:定义多个抽象方法,仅仅定义有哪些功能,却不提供实现。
  • 实现类:实现接口,覆盖接口中抽象方法,完成功能具体的实现。

如果实现类没有全部实现接口中的方法,要么报错,要么把实现类设置为抽象类(下图)。

**[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Rmbbl1oJ-1693278322152)(img\image-20200607223659383.png)]**

需求:定一个猫类(Cat)实现IWalkable接口,并创建对象调用方法。

public class Cat implements IWalkable{
	
	public void walk() {
		System.out.println("走猫步...");
	}
}

根据方法覆盖原则:子类方法的访问修饰符必须大于等于父类方法的访问修饰符,接口中的方法都是public修饰的,所以实现类中的方法只能使用public修饰。

如果是创建实现类对象,此时要面向接口编程,语法如下:

接口 变量 = new 实现类();

测试类:

public class CatDemo {
	public static void main(String[] args) {
		IWalkable cat = new Cat();
		cat.walk();
	}
}

实现类可以继承父类,也可以同时实现多个接口,定义一个青蛙类(Frog)继承于动物类(Animal),同时实现于会走路(IWalkable),会游泳(ISwimable)的接口,语法如下(记住定义语法即可):

public class Frog extends Animal implements ISwimable,IWalkable{

	public void walk() {
		System.out.println("跳啊跳...");
	}

	public void swim() {
		System.out.println("游啊游..");
	}
}

12.2. 多态(掌握)

多态时面向对象三大特征:封装、继承、多态。

在继承关系,是一种”is A”的关系,也就说子类是父类的一种特殊情况,有如下代码:

public class Animal{}
public class Dog extends Animal{}
public class Cat extends Animal{}

public class Dog extends Animal{}

public class Cat extends Animal{}

那么我们可以认为狗和猫都是一种特殊的动物,那么可以使用动物类型类来表示狗或猫。

Dog 	d 	= 	new Dog();  	//创建一只狗对象,赋给子类类型变量
Animal  a  	=	new Cat();    	//创建一只猫对象,赋给父类类型变量

Animal a = new Cat(); //创建一只猫对象,赋给父类类型变量

此时对象(a)具有两种类型:

  • 编译类型:声明对象变量的类型——>Animal
  • 运行类型:对象的真实类型 ——>Dog

当编译类型和运行类型不一致的时候,此时多态就产生了:

注意:编译类型必须是运行类型的父类或接口。

所谓多态,表示一个对象具有多种形态。

Animal	a = null;
a   =  new    Dog();	//	a此时表示Dog类型的形态
a   =  new    Cat();	//	a此时表示Cat类型的形态

a = new Dog(); // a此时表示Dog类型的形态

a = new Cat(); // a此时表示Cat类型的形态

多态的前提,可以是继承关系(类和类),也可以是实现关系(接口和实现类),在开发中,一般都指接口和实现类之间的关系,什么是多态?

一言以蔽之:父类引用变量指向于子类对象,调用方法时实际调用的是子类的方法。

我家有一种动物,你猜它的叫声是怎么样的,猜不到,因为这个动物有多种形态。

  • 如果该动物是狗,叫声是:旺旺旺…
  • 如果该动物是猫,叫声是:妙妙妙…

多态操作有两种定义格式和操作语法:

  • 操作继承关系(开发中不是很多):
父类 变量名 = new 子类();
变量名.方法();

  • 操作实现关系(开发中最频繁):
接口 变量名 = new 实现类();
变量名.方法();

12.2.1. 操作继承关系(掌握)
父类 变量名 = new 子类();
变量名.方法();

Animal类:

public class Animal {
	public void shout() {
		System.out.println("Animal...shout...");
	}
}

Cat类:

public class Cat extends Animal{
	public void shout() {
		System.out.println("妙妙妙...");
	}
}

Dog类:

public class Dog extends Animal{
	public void shout() {
		System.out.println("旺旺旺...");
	}
}

测试类:

public class AnimalDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建Cat对象
		Animal a = new Cat();
		a.shout();
		// 创建Dog对象
		a = new Dog();
		a.shout();
	}
}

运行结果:

妙妙妙...
旺旺旺...

验证结论:父类引用变量指向于子类对象,调用方法时实际调用的是子类的方法。

12.2.2. 操作实现关系(重点掌握)
接口 变量名 = new 实现类();
变量名.方法();

ISwimable 接口:

public interface ISwimable {
	void swim();
}

Fish类:

public class Fish implements ISwimable{
	public void swim() {
		System.out.println("游啊游...");
	}
}

测试类:

public class FishDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建Fish对象
		ISwimable fish = new Fish();
        fish = new 其他实现类();
		fish.swim();
	}
}

运行结果:

游啊游...

通过上面代码总结得到, 当使用多态方式编程时, 可以提高代码后期的维护效率.如:

需要改变子类或者实现类的对象时, 只需要修改初始化的代码, 其他之前使用到该变量的地方可以不用修改

12.2.3. 多态时方法调用问题(重点掌握)

把子类对象赋给父类变量,此时调用方法:

Animal a = new Cat();
a.shout();

那么a对象调用的shout方法,是来自于Animal中还是Cat中?判断规则如下:

一张图,看懂到底调用的是哪一个类中的方法!

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-E8LpGwqX-1693278322153)(img\图片 2_6.png)]

文字解释,先判断shout方法是否在父类Animal类中:

  • 找不到:编译报错
  • 找 到:再看shout方法是否在子类Cat类中:
  • 找不到:运行父类方法
  • 找 到:运行子类方法(这个才是真正的多态方法调用)
12.2.4. 类型转换和instanceof运算符(了解)

自动类型转换:把子类对象赋给父类变量(多态)

int i = 10 ;

double d = i;

i = (int)d;

Animal a = new Dog();
Object  obj = new Dog();	//Object是所有类的根类

强制类型转换:把父类类型对象赋给子类类型变量(前提:该对象的真实类型应该是子类类型)

Animal a = new Dog();
Dog	d = (Dog) a;	//正确
Cat c = (Cat) a;	//错误

instanceof 运算符:判断该对象是否是某一个类的实例,在开发中运用不是很多

语法格式:boolean b = 对象A   instanceofB;  //判断 A对象是否是 B类的实例?如果是,返回true

代码如下:

Animal a = new Dog();
System.out.println(a instanceof Animal);	//true
System.out.println(a instanceof Dog);		//true
System.out.println(a instanceof Cat);		//false

12.2.5. 多态的好处-USB案例(掌握)

需求:模拟在主板上安装鼠标、键盘等,比较没有规范和有规范的区别。

没有统一规范:

鼠标类:

public class Mouse {
	//鼠标工作的方法
	public void work1() {
		System.out.println("鼠标在移动");
	}
}

键盘类:

public class Keyboard {
	//键盘工作的方法
	public void work2() {
		System.out.println("鼠标在移动");
	}
}

主板类:

public class MotherBoard {
    //在主板上安装鼠标对象
	public void plugin(Mouse m) {
		m.work1();	//调用鼠标工作的方法
	}
	//在主板上安装键盘对象
	public void plugin(Keyboard k) {
		k.work2();	//调用键盘工作的方法
	}
}

上述代码是没有统一规范的,我们能发现其中的问题:

  • 不同设备中工作的方法名称是不一致的
  • 每次需要安装中设备,都需要在主板类上新增一个方法 (这个问题严重)

没有统一规范:

USB规范接口:

//定义一种规范,用来约束所有的USB设备应该具有的功能
public interface IUSB {
	//USB设备工作的方法
	void swapData();
}

在Mouse和Keyboard类遵循于USB规范——工作的方法名称也就相同了。

public class Mouse implements IUSB{
	
	public void swapData() {
		System.out.println("鼠标在移动");
	}
}

public class Keyboard implements IUSB{
	
	public void swapData() {
		System.out.println("用键盘打字");
	}
}

主板类,在安装方法plugin上也体现出了多态的特征:

public class MotherBoard {
   //IUSB类型可以接受实现类对象
	public void plugin(IUSB usb) {
		usb.swapData();
	}
}

​ 面向接口编程,体现的就是多态,其好处:把实现类对象赋给接口类型变量,屏蔽了不同实现类之间的实现差异,从而可以做到通用编程。

测试类,无论是否使用多态,测试代码相同:

public class USBDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建主板对象
		MotherBoard board = new MotherBoard();
		// 创建鼠标对象
		Mouse m = new Mouse();
		// 创建键盘对象
		Keyboard k = new Keyboard();
		//在主板上安装鼠标
		board.plugin(m);
		//在主板上安装键盘
		board.plugin(k);
	}
}

请问:使用USB接口后,哪里出现多态了?

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