1.7Activity的声明周期(第一行代码笔记)

1.7Activity的声明周期(第一行代码笔记)

1. 返回栈

Android是使用任务(Tack)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈就被称为返回栈(Back Stack)。栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,启动一个新的活动,它会返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而当按下Back()键或者调用finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时入栈的活动就会重新处于栈顶的位置。

任务(Tack):指某种程序运行时,与用户交互的一系列Activity

 

2. 活动状态

每个活动在其生命周期中最多会有4中状态。

(1)运行状态

当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态。系统最不愿意回收的就是处于运行状态的活动,因为会带来非常差的用户体验。

(2)暂停状态

当一个活动不再处于栈顶位置,但仍可见,这时活动就进入了暂停状态。此时会有疑问,既然活动已不再栈顶,为什么还会可见?是因为并不是每一个活动都会占满整个屏幕的,比如对话框的形式的活动只会占用屏幕中间的部分区域。处于暂停状态的活动仍然是完全活着的,系统也不愿意去回收这种活动,只有在内存极地的情况下,系统才回去考虑回收这种活动。

(3)停止状态

当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。系统仍然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但这不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动就可能被系统回收。

(4)销毁状态

当一个活动从返回栈中移出后就变成了销毁状态。系统会更倾向于回收处于这种状态的活动,从而保证手机的内存不足。

 

3. 活动的生命周期

 

 

Activity类中定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节:

(1)onCreate():每个活动都重写这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用。

(2)onStart():这个方法在活动有不可见变为可见的时候调用。

(3)onResume():这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定处于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。

(4)onPause():这个方法在系统准备去启动或者回复另一个活动的时候调用。通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。

(5)onStop():这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,则onPause()方法会得到执行,onStop()方法不执行。

(6)onDestory():这个方法在活动被销毁之前调用,之后的活动状态将变为销毁状态。

(7)onRestart():这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动。

以上7个方法除了onRestart()方法,其他都是两两相对,从而将活动分为3种生存期。

完整生存期:活动在onCreate()方法和onDestory()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestory()完成释放所有内存的操作。

可见生存期:活动在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互,我们可以通过这俩个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在onStart()方法中对资源进行加载,而在 onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多的内存。

前台生存期:活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的都是前台生存期。在前台生存期内,活动总是运行状态,此时的活动是可以和用户进行交互的,平时看到和接触最多的也就是这个状态下的活动。

 

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