分析第一个Android应用程序

Android项目结构

整体目录结构分析

  

说明
  除了APP目录外,其他目录都是自动生成的。APP目录的下的内容才是我们的工作重点。

APP目录结构分析

  

项目如何运行

程序默认运行效果

  

 说明:

  程序的默认运行效果就是不写一行代码,直接部署到模拟器上的运行效果。

定义主活动

打开AndroidManifest.XML中,我们可以找到下面这段代码:

复制代码
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                //这两句代码表示MainActivity是主活动,点击图标后首先运行此活动
            </intent-filter>
        </activity>
复制代码

说明:
  这段代码表示对MainActivity活动进行注册,没有在AndroidManifest.XML中注册的活动是不能使用的。

什么是活动

  Android系统四大组件分别是
  ☐ 活动:Activity:其中活动时所有Android应用程序的门面,凡是在应用程序中看到的东西,都是放在活动中的。
  ☐ 服务:Service:你无法看到他,但是他一直在后台默默运行,即使用户退出,仍是可以运行的。
  ☐ 广播接收器:Broadcast Receiver:允许你的应用接受来自各处的广播消息,比如电话,短信。
  ☐ 内容提供器:Content Provider:为应用程序间共享数据踢欧冠呢了可能。

主活动分析

复制代码
package com.example.zy.myapplication;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        //活动被创建必须要调用下述的方法
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}
复制代码

说明:

  1.我们之前说了应用程序中所有的可以看到的东西都是放到活动中的,所以首先必须要继承自活动。

  2.主活动的继承关系:

  

  3.super.onCreate(savedInstanceState)就是调用父类的onCreate构造函数,时用来创建活动的,savedInstanceState是保存当前Activity的状态信息。

HelloWorld来自哪里

  我们可以看到MainActivity中只有两行代码,那么HelloWorld这行字来自哪里呢?
  其实在Android程序的设计讲究逻辑和视图分类,因此是不推荐在活动中直接编写界面的,更加通用的方法是在布局文件中编写界面,然后在活动中引入进来
  我们在第二行代码:setContentView(R.layout.activity_main);引入了布局文件,内容如下:

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.example.zy.myapplication.MainActivity">
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!" />
</RelativeLayout>
复制代码

说明:

  我们看到其中有一个TextView,这是Android的一个控件,用于在布局中显示文字的。

详解res目录

  

说明:

之所以有这么多的mipmap开头的文件夹,其实主要是为了让程序能够更好地兼容各种设备。
打开values目录下的strings.xml文件:

<resources>
    <string name="app_name">My Application</string>
</resources>

这里定义了一个应用程序名的字符串,我们可以使用以下两种方式引用它:

• 在代码中通过: ◇ R.string.app_name

• 在XML文件通过: ◇ @string/app_name

 

详解build.gradle

  在AS中,我们是通过Gradle来构建项目的。Gradle是一个非常先进的项目构建工具,它使用了一种基于Groovy的领域特定语言(DSL)来声明项目设置,摒弃了传统基于 XML的繁琐配置。

 

最外端的build.gradle

复制代码
buildscript {
    repositories {
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.0'
    }
}

allprojects {
    repositories {
        jcenter()
    }
}
复制代码

 

说明:

  两处repositories中都使用了jcenter(),jcenter是一个代码托管仓库,很多Android开源项目都会选择将代码托管到jcenter上,声明了这些配置,我们就可以在项目中轻松引用任何jcenter上的开源项目了
  dependencies 使用了classpath 声明了一个Cradle插件。

 

APP目录下的build.gradle

复制代码
apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion 25
    buildToolsVersion "25.0.2"

    defaultConfig {
        applicationId "com.example.zy.myapplication"
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 25
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    }
    buildTypes { //用于指定生成安装文件的相关配置,一般有release和deubug两项。
        release {
            minifyEnabled false  //是否对代码进行混淆
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' //代码的混淆规则
        }
    }
}

dependencies { //用于指定当前项目的所有依赖关系
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    //上着为本地依赖关系,将libs目录下*jar包添加到构建路径当中    
    testCompile 'junit:junit:4.12'
    //声明测试用例库的
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.2.0'
    //这是一个标准的远程依赖库格式,Gradle在构建项目时会检查是否有此库的缓存,如果没有则联网下载.添加依赖库声明:compile project(':helper'),将helper依赖关系加入.
}
复制代码

说明:

  第一行引用了一个插件,com.android.application'是一个应用程序模块,可以直接运行,com.android.library是一种库模块,只能作为代码库依附于别的应用程序模块来运行。

   接下来是一个大的Android闭包,这个闭包可以配合项目构建的各种属性。

    compileSdkVersion 25 :指定使用Android6.0系统的SDK编译。

    buildToolsVersion :指定项目构建工具的版本。

   接下来是一个defaultConfig闭包,可以对项目的更多细节进行配置。

     applicationId :执行项目的包名

     minSdkVersion 15 项目最低兼容的Android系统版本

     targetSdkVersion 25 你在该秒版本上做过了充分的测试,系统会为你的应用程序启动一些最新的功能和特性。

     versionCode 1 项目版本号

     versionName "1.0" 项目的版本名

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