GLUT及其函数

GLUT - The OpenGL Utility Toolkit

glut是基本的窗口界面,是独立于gl和glu的,如果不喜欢用glut可以用MFC和Win32窗口等代替,但是glut是跨平台的,这就保证了我们编出的程序是跨平台的,如果用MFC或者Win32只能在windows操作系统上使用。选择OpenGL的一个很大原因就是因为它的跨平台性,所以我们可以尽量的使用glut库。

回调函数

回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。

GLUT Function

初始化

void glutInit(int *argc,char **argv);这个函数用来初始化GLUT库。对于main函数的形式是:int main(int argc,char *argv[]),这个函数从main函数获取其两个参数。

void glutInitWindowSize(int width,int height);
void glutInitWindowPosition(int x,int y);
这两个函数分别设置窗口的大小和位置(相对于left,up)。以像素为单位。

void glutInitDisplayMode(unsigned int mode)设置图形显示模式。参数mode的可选值为:

  • GLUT_RGBA: 当未指明GLUT_RGBA或者GLUT_INDEX时,是默认的使用模式。表面欲建立RGBA模式的窗口。
  • GLUT_INDEX: 指明颜色索引模式。
  • GLUT_SINGLE:只使用单缓存。
  • GLUT_DOUBLE:使用双缓存。以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。
  • GLUT_ACCUM: 让窗口使用累加的缓存。
  • GLUT_ALPHA: 让颜色缓冲区使用alpha组件。
  • GLUT_DEPTH: 使用深度缓存
  • GLUT_STENCIL: 使用模板缓存。
  • GLUT_MULTISAMPLE: 让窗口支持多例程。
  • GLUT_STEREO: 使窗口支持立体。
  • GLUT_LUMINACE: luminance是亮度的意思。但是大多数OpenGL不被支持。

事件处理(event processing)

void glutMainLoop(void);:让glut程序进入事件循环。在一个glut程序中最多只能调用一次,一旦调用,会知道程序结束才返回

窗口管理(Window Management)

int glutCreateWindow(char *name);:产生一个顶层窗口。name作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。返回值是生成窗口的标记符,可用glutGetWindow()加以引用.

int glutCreateSubWindow(int win,int x,int y,int width,int height):创建一个子窗口,win是父窗口的标记符。x,y是相对父窗口的位移,以像素表示。width,height是子窗口的宽和高。

void glutSetWindow(int win) :设置标识符为win的窗口为当前窗口

int glutGetWindow(void): 返回当前窗口的标识符.

void glutDestroyWindow(int win): 销毁以win标记的窗口。

void glutPostRedisplay(void): 将当前窗口打上标记,标记其需要再次显示。

void glutSwapBuffers(void):当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。当然,只有单缓存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。

而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。

void glutPosition(int x,int y);:改变当前窗口的位置:当前窗口是顶层窗口时,x,y是相对于屏幕的的位移;当前窗口若是子窗口时,x,y是相对其父窗口原点的位移.

void glutReshapeWindow(int width,int height):改变当前窗口的大小

void glutFullscreen(void);:让当前窗口全屏显示。当前窗口是顶层窗口时才有效。

void glutPopWindow(void);, void glutPushWindow(void);:对顶层窗口和子窗口均有效。改变当前窗口在栈中相对于其它窗口的次序。

void glutIconifyWindow(void);,void glutShowWindow(void);,void glutHideWindow(void);:这三个函数作用是改变当前窗口的显示状态。注意:glutIconifyWindow让当前窗口成为一个图标,也即是最小化。

void glutSetWindowTitle(char* name);,void glutSetIconTitle(char* name);:设置当前窗口(必须是顶层窗口)的标题和图标化时的标题。

void glutSetCursor(int cursor);:设置当前窗口的光标样式。
cursor的可选值有:

  • GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW指向右边的光标
  • GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW指向左边的光标
  • GLUT_CURSOR_INFO成为手状。
  • GLUT_CURSOR_DESTROY呈叉状
  • GLUT_CURSOR_HELP呈现问号的形状

菜单管理

int glutCreateMenu(void(*func)(int value));:当点击菜单时,调用回调函数func,value为传递给回调函数的数值,它由所选择的菜单条目对应的整数值所决定。这个函数创建一个新的弹出式菜单,并返回一个唯一的标识次菜单的整型标识符,并将新建的弹出菜单与func函数关联在一起,这样,当选择此菜单中的一个菜单条目时,调用回调函数func.

void glutSetMenu(int menu);:设置当前菜单;

int glutGetMenu(void);:获取当前菜单的标识符

void glutDestroyMenu(int menu);:删除指定的菜单

void glutAddMenuEntry(char* name, int value);:添加一个菜单条目

void glutAddSubMenu(char* name, int menu);:在当前菜单的底部增加一个子菜单的触发条目

void glutChangeToMenuEntry(int entry, char* name, int value);:更改当前菜单中指定菜单项

void glutChangeToSubMenu(int entry, char* name, int menu);:将指定的当前菜单中菜单项变为子菜单触发条目

void glutRemoveMenuItem(int entry);:删除指定的菜单项

void glutAttachMenu(int button);:把当前窗口的一个鼠标按键与当前菜单关联起来

void glutDetachMenu(int button):解除鼠标按键与弹出式菜单的关联关系。

注册回调

void glutDisplayFunc(void (*func)(void));:为当前窗口设置回调函数

void glutOverlayDisplayFunc(void(*func)(void))注册当前窗口的重叠层的显示回调函数

void glutReshapFunc(void(*Func)(intt width,int height)):指定当前窗口的大小改变时的调用的函数

void glutKeyboardFunc(void(*func(unsign char key,int x,int y))):注册当前窗口的键盘回调函数

void glutMouseFunc(void(*func)(int button,int state,int x,int y)):注册指定当前的鼠标回调函数。
button为鼠标的按键:为以下定义的常量:

  • GLUT_LEFT_BUTTON:鼠标左键
  • GLUT_MIDDLE_BUTTON:鼠标中键
  • GLUT_RIGHT_BUTTON:鼠标右键
    state为鼠标的按键动作,为以下定义的常量
  • GLET_UP: 鼠标释放
  • GLET_DOWN: 鼠标按下

void glutMotionFunc(void(*func)(int x,int y)):设置移动回调函数

void glutPassiveMotionFunc(void(*func)(int x,int y)):设置当前鼠标移动函数

注意:当鼠标在窗口中按下并移动时调用glutMotionFunc注册的回调函数,当鼠标在窗口中移动时调用glutPassiveMotionFunc注册的回调函数

void glutVisibilityFunc(void (*func) (int state) );:设置当前窗口的可视回调函数。这个函数设置当前窗口的可视回调函数,当窗口的可视性改变时,该窗口的可视回调函数被调用.只要窗口中的任何一个像素是可见的,或者他的任意一个子窗口中任意一个像素是可见的,GLUT则认为窗口是可见的.
state表示窗口的可视性,为以下常量:

  • GLUT_NOT_VISIBLE:窗口完全不可见
  • GLUT_VISIBLE:窗口可见或部分可见

void glutEntryFunc(void (*func) (int state));:设置鼠标的进出窗口的回调函数
Func为注册的鼠标进出的回调函数
state为鼠标的进出回调函数,为以下常量之一:

  • GLUT_LEFT:鼠标离开窗口
  • GLUT_RIGHT:鼠标进入窗口
    当窗口取得焦点或者失去焦点时调用这个函数,当鼠标进入窗口区域并点击时,state为GLUT_RIGHT,当鼠标离开窗口区域点击其他窗口时,state为GLUT_LEFT

void glutSpecialFunc(void(*func)(int key,int x,int y)):设置当前窗口的特定键的回调函数
key为按下的特定键,为以下定义的常量:

key常量描述
GLUT_KEY_F1F1功能键
GLUT_KEY_F2F2功能键
GLUT_KEY_F3F3功能键
GLUT_KEY_F4F4功能键
GLUT_KEY_F5F5功能键
GLUT_KEY_F6F6功能键
GLUT_KEY_F7F7功能键
GLUT_KEY_F8F8功能键
GLUT_KEY_F9F9功能键
GLUT_KEY_F10F10功能键
GLUT_KEY_F11F11功能键
GLUT_KEY_F12F12功能键
GLUT_KEY_LEFT←键
GLUT_KEY_RIGHT→键
GLUT_KEY_UP↑键
GLUT_KEY_DONW↓键
GLUT_KEY_PAGE_UPPageUp键
GLUT_KEY_PAGE_DOWNPageDown键
GLUT_KEY_HomeHome键
GLUT_KEY_ENDEnd键
GLUT_KEY_INSERTInsert键

void glutMenuStatusFunc(void(*func)(int status,int x,int y)):设置菜单状态回调函数
status是当前是否使用菜单,为以下定义的常量:

  • GLUT_MENU_IN_USE:菜单正在使用
  • GLUT_MENU_NOT_IN_USE:菜单未被使用

void glutIdleFunc(void (*func) (void));:设置空闲回调函数

void glutTimerFunc(unsigned int msecs, void (*Func)(int value), int value);

  • msecs是等待的时间
  • Func是注册的函数
  • value是指定的一个数值,用来传递到回调函数Func中
    这个函数注册了一个回调函数,当指定的毫秒数到达后,这个函数就调用注册的函数,value参数用来向这个注册的函数中传递参数。
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