Java Socket网络编程

1.1. 网络编程概念

Ø IP地址

Ÿ 每台网络终端在网络中都有一个独立的地址,我们在网络中传输数据就是使用这个地址。 

Ÿ ipconfig:查看本机IP

Ÿ ping:测试连接

Ÿ 本地回路地址:127.0.0.1

Ÿ IPv44个字节组成,40-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。已经用尽。  

Ÿ IPv68组,每组416进制数。

1a2b:0000:aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f

1a2b::aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f

1a2b:0000:aaaa::aabb:1f2f

1a2b:0000:aaaa::0000:aabb:1f2f

1a2b:0000:aaaa:0000::aabb:1f2f

Ø 端口号

Ÿ 每个网络程序都需要绑定一个端口号,传输数据的时候除了确定发到哪台机器上,还要明确发到哪个程序。

Ÿ 端口号范围从0-65535

Ÿ 编写网络应用就需要绑定一个端口号,尽量使用1024以上的,1024以下的基本上都被系统程序占用了。

Ÿ 常用端口

mysql: 3306

oracle: 1521

web: 80

tomcat: 8080

QQ: 4000

feiQ: 2425

Ø 网络协议

Ÿ 为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。

Ÿ UDP

面向无连接,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端。

Ÿ TCP

面向连接(三次握手),数据安全,速度略低。分为客户端和服务端。

Ø Socket

Ÿ 通信的两端都有Socket

Ÿ 网络通信其实就是Socket间的通信。

Ÿ 数据在两个Socket间通过IO传输。

Ÿ Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IPport

1.2. UDP传输

Ø 发送

Ÿ 创建DatagramSocket

Ÿ 创建DatagramPacket

Ÿ 使用DatagramSocket发送DatagramPacket

Ÿ 关闭DatagramSocket

Ø 接收

Ÿ 创建DatagramSocket

Ÿ 创建DatagramPacket

Ÿ 使用DatagramSocket接收DatagramPacket

Ÿ 关闭DatagramSocket

1.3. TCP传输

Ø 客户端

Ÿ 创建Socket连接服务端

Ÿ 调用SocketgetInputStream()getOutputStream()方法获取和服务端相连的管道流

Ÿ 输入流可以读取服务端输出流写出的数据

Ÿ 输出流可以写出数据到服务端的输入流

Ø 服务端

Ÿ 创建ServerSocket

Ÿ 调用ServerSocketaccept()方法接收一个客户端请求,得到一个Socket

Ÿ 调用SocketgetInputStream()getOutputStream()方法获取和客户端相连的管道流

Ÿ 输入流可以读取客户端输出流写出的数据

Ÿ 输出流可以写出数据到客户端的输入流

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,我会尽力回答你关于Java Socket网络编程的问题。 Java Socket网络编程Java语言中常用的网络通信技术之一,它可以实现客户端与服务端之间的通信,常用于开发网络应用程序、网络游戏等。下面我们来看一个基于Java Socket网络编程的应用实例。 假设我们有一个简单的聊天室应用程序,它由一个服务端和多个客户端组成。服务端负责接收客户端连接请求,并将客户端发送的消息广播给所有连接到服务端的客户端,客户端负责向服务端发送消息并接收来自服务端的消息。 1. 服务端实现 首先,我们需要编写服务端的代码。服务端需要监听指定的端口,等待客户端的连接请求,并在接收到连接请求时为每个客户端创建一个独立的线程进行处理。以下是服务端的代码示例: ```java import java.io.*; import java.net.*; public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket serverSocket = null; boolean listening = true; try { serverSocket = new ServerSocket(4444); } catch (IOException e) { System.err.println("Could not listen on port: 4444."); System.exit(-1); } while (listening) { new ServerThread(serverSocket.accept()).start(); } serverSocket.close(); } } class ServerThread extends Thread { private Socket socket = null; public ServerThread(Socket socket) { super("ServerThread"); this.socket = socket; } public void run() { try { PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); String inputLine; while ((inputLine = in.readLine()) != null) { out.println(inputLine); } out.close(); in.close(); socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 2. 客户端实现 接下来,我们需要编写客户端的代码。客户端需要连接到服务端指定的端口,并在连接成功后启动一个单独的线程用于接收来自服务端的消息。以下是客户端的代码示例: ```java import java.io.*; import java.net.*; public class Client implements Runnable { private static Socket socket = null; public static void main(String[] args) throws IOException { String hostName = "localhost"; int portNumber = 4444; try { socket = new Socket(hostName, portNumber); } catch (UnknownHostException e) { System.err.println("Don't know about host " + hostName); System.exit(1); } catch (IOException e) { System.err.println("Couldn't get I/O for the connection to " + hostName); System.exit(1); } BufferedReader stdIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); new Thread(new Client()).start(); String userInput; while ((userInput = stdIn.readLine()) != null) { PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); out.println(userInput); if (userInput.equals("exit")) { break; } } socket.close(); } public void run() { try { BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); String inputLine; while ((inputLine = in.readLine()) != null) { System.out.println("Server: " + inputLine); } in.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 以上就是一个简单的基于Java Socket网络编程的聊天室应用程序的实现。在实际开发中,我们可以根据具体需求对代码进行修改和优化,使其更符合实际业务需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值