摄像机属性及妙用详解

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       照相机,看着很简单,但是这里面也有很多门道,好多图像效果能在这里实现,我也是新学,所以很多高深的东西都不会,今天就先介绍一下照相机的属性和照相机的平缓跟随,文章出处【狗刨学习网】。 

 

照相机属性: 

1Clear Flags 清除标记决定屏幕的哪部分将被清除。当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的 

 

2Background 背景在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余的屏幕 

 

3Culling Mask 取消遮罩包含或忽略相机渲染对象层。在检视视图中为你的对象指派层 

 

4Projection 投射切换摄像机的模拟透视功能 

Perspective 透视相机将用完全透视的方式来渲染对象。 

Orthographic 正交相机将用没有透视感的方式均匀地渲染对象 

 

5Field of view 视野范围相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 

 

6Clipping Planes 剪裁平面从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。 

Near 近点– 开始描绘的相对于相机最近的点。 

Far 远点开始描绘的相对于相机最远的点。 

 

7ieport Rect 归一化视口矩形用四个数值来表示这个相机的视图将绘制在屏幕的什么地方,使用屏幕坐标系(值0-1)。 

 X–相机视图将进行绘制的水平位置的起点 

 Y– 相机视图将进行绘制的垂直位置的起点 

 W (Width) 宽度相机输出到屏幕上的宽度 

H (Height) 高度相机输出到屏幕上的高度 

 

8Depth 深度绘图顺序中的相机位置,具有较大值的相机将被绘制在具有较小值的相机的上面 

 

9Rendering Path 渲染路径该选项定义相机将要使用的渲染方法 

Use Player Settings 使用播放器设置该相机将使用任意一个播放器设置中所设置的渲染路径 

Vertex Lit 顶点光照本相机对所有对象的渲染会作为顶点光照对象来渲染 

Forward 快速渲染所有对象将按每种材质一个通道的方式来渲染,如同在Unity2.x中的标准 

Deferred Lighting 延迟照明所有对象将无照明绘制一次,然后所有对象的照明将一起在渲染队列的末尾被渲染。 

 

10Target Texture 渲染纹理可以创建一个渲染纹理应用给相机,然后相机视图渲染到RenderTexture,你可以保存为PNG或使用它作为一个雷达,或简单显示场景缩略图在GUI中 

 

11Occlusion Culling 遮挡剔除 

 

12HDR 高动态范围图像相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节 

摄像机跟随: 

       我要所得这个这个属性不光是摄像机能用,其他的对象也可用用这个代码进行平缓的移动,而不是一下子移动过去 

代码: 

public Transform play; 

//先声明一个对象,因为是跟随嘛,所以要获取被跟随的坐标 

void Update () { 

Vector3 pos = play.position + new Vector3(0,20,-20); 

// 这个是设定跟随的位置,被跟随的坐标加上两者的坐标差 

transform.position =Vector3.Lerp(transform.position,pos,smooth*Time.deltaTime); 

//这句是重点,通过Vectore3lerp来实现由平滑移动,而不是一下子过去。第一个参数是本来坐标,第二个参数是将要提懂得坐标,第三个是所经历的时间 

 

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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