Bitmap与Canvas

一、从资源中获取位图

首先需要获取资源:Resources res=getResources();

可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。

1.使用BitmapDrawable获取位图:

法一:

// 读取InputStream并得到位图
InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);
BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();
法二:

BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

2.使用BitmapFactory获取位图:使用BitmapFactory类decodeStream(InputStreamis)解码位图资源,获取位图
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);

二. 获取位图的信息

要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点:
(1)Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题;
(2)Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。
三. 显示位图

显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。当然,也可以通过BitmapDrawable将位图显示到View中。
1.转换为BitmapDrawable对象显示位图:

 // 获取位图
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
// 转换为BitmapDrawable对象
BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp);	
// 显示位图
ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);
iv2.setImageDrawable(bmpDraw);

2.使用Canvas类显示位图,这儿采用一个继承自View的子类Panel,在子类的OnDraw中显示:

	  public class MainActivity extends Activity {
	  /** Called when the activity is first created. */
	  @Override
	  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
	  super.onCreate(savedInstanceState);
	  setContentView(new Panel(this));
	  }
	  class Panel extends View{
	  public Panel(Context context) {
	  super(context);
	  }
	  public void onDraw(Canvas canvas){
	  Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
	  canvas.drawColor(Color.BLACK);
	  canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null);
	  }
	  }
	  }


四. 位图缩放
(1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。
(2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width,int height, Matrix m, boolean filter)
(3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the currentmatrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。
(4)借助Matrix:

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postScale(0.2f, 0.2f);
Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),bmp.getHeight(),matrix,true);
canvas.drawColor(Color.BLACK);	
canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);

五. 位图旋转
同样,位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postScale(0.8f, 0.8f);	
matrix.postRotate(45);
Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),bmp.getHeight(),matrix,true);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);
六.图片水印的生成方法

生成水印的过程。其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。

private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark ) 
{ 
String tag = "createBitmap"; 
Log.d( tag, "create a new bitmap" ); 
if( src == null ) 
{ 
return null; 
} 
	
	int w = src.getWidth(); 
	int h = src.getHeight(); 
	int ww = watermark.getWidth(); 
	int wh = watermark.getHeight(); 
	//create the new blank bitmap 
	Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图 
	Canvas cv = new Canvas( newb ); 
	//draw src into 
	cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在 0,0坐标开始画入src 
	//draw watermark into 
	cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角画入水印 
	//save all clip 
	cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存 
	//store 
	cv.restore();//存储 

7.Canvas的save和restore

onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。
在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?
❑ save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。
❑ restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。
例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:

int px = getMeasuredWidth();
int py = getMeasuredWidth();
// Draw background
canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);
canvas.save();	
canvas.rotate(90, px/2, py/2);	
// Draw up arrow
canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);	
canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);	
canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);
canvas.restore();	
// Draw circle
canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);


如果我们不调用save和restore会是什么样子呢?如图2所示:


从这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。









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