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原创 C++的封装、继承和多态

关于C++封装、继承和多态的一些总结,借鉴了很多篇文章,内容太多写不太完,就简单写了一下,详细的内容会有链接在里面,可以结合起来看

2023-01-26 22:56:13 965

原创 进程间通信的各种方法以及优缺点和适用场景

每个进程的用户地址空间都是独立的,一般而言是不能相互访问的,但是所有的进程都共享一个内核空间,所以进程间想要通信就必须通过内核,那么进程间的通信方式有哪些呢?每种方式又有哪些缺点呢?适用在什么场景下呢?

2023-01-20 00:01:19 815

原创 关于并发线程临界区数据安全的问题

众所周知,线程是共享同个内核的,并且用户区的一些资源也是共享的(除了栈区和.text区);那这就意味着堆区的数据以及全局变量存储的.bss和.data区都是共享的,那么当多个线程操作共享数据的时候,就会出现问题了.

2023-01-18 22:54:13 154

原创 关于线程池的构建及理解

所谓线程池,顾名思义就是一个关于线程的数据结构;线程池是由服务器预先创建的一组子线程,线程池中的线程数量应该和CPU数量差不多。线程池中的所有子线程都运行着相同的代码。当有新的任务到来的时候,主线程将通过某种方式选择线程池的某一个子线程来为之服务。

2023-01-17 23:03:39 160

原创 Linux下的“库”和“链接”

关于Linux下的“库”的理解以及对“链接”的理解

2023-01-14 23:14:28 410

原创 关于【背包问题】的理解以及求解思路

学习日记:理解背包问题的解题原理,并学会其模板

2023-01-13 21:51:06 185 1

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