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原创 C++的封装、继承和多态
关于C++封装、继承和多态的一些总结,借鉴了很多篇文章,内容太多写不太完,就简单写了一下,详细的内容会有链接在里面,可以结合起来看
2023-01-26 22:56:13 965
原创 进程间通信的各种方法以及优缺点和适用场景
每个进程的用户地址空间都是独立的,一般而言是不能相互访问的,但是所有的进程都共享一个内核空间,所以进程间想要通信就必须通过内核,那么进程间的通信方式有哪些呢?每种方式又有哪些缺点呢?适用在什么场景下呢?
2023-01-20 00:01:19 815
原创 关于并发线程临界区数据安全的问题
众所周知,线程是共享同个内核的,并且用户区的一些资源也是共享的(除了栈区和.text区);那这就意味着堆区的数据以及全局变量存储的.bss和.data区都是共享的,那么当多个线程操作共享数据的时候,就会出现问题了.
2023-01-18 22:54:13 154
原创 关于线程池的构建及理解
所谓线程池,顾名思义就是一个关于线程的数据结构;线程池是由服务器预先创建的一组子线程,线程池中的线程数量应该和CPU数量差不多。线程池中的所有子线程都运行着相同的代码。当有新的任务到来的时候,主线程将通过某种方式选择线程池的某一个子线程来为之服务。
2023-01-17 23:03:39 160
空空如也
云盘客户端“状态”列如何将图标添加到上面?
2023-08-12
服务器资源映射到文件夹
2023-08-09
仿写WPS云盘客户端
2023-07-29
双击文件,直接在资源管理器打开
2023-07-27
匿名管道接收不到子进程写入的数据
2022-10-14
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