Random.Range 范围

static function Range (min : float, max : float) : float

Description描述

Returns a random float number between and min [inclusive] and max [inclusive] (Read Only).
返回一个随机浮点数,在min(包含)和max(包含)之间。(只读)
C#

using UnityEngine;using System.Collections;public class example : MonoBehaviour
{
        public GameObject prefab;
        void Start()
       {
                Vector3 position = new Vector3(Random.Range(-10, 10), 0, Random.Range(-10, 10));
                Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity);
        }
}


static function Range (min : int, max : int) : int

Description描述
Returns a random integer number between min [inclusive] and max [exclusive] (Read Only).
返回一个随机整数,在min(包含)和max(排除)之间。(只读)

If max equals min, min will be returned. The returned value will never be max unless min equals max.
如果max等于min,将返回min。返回值永远不会是max,除非min等于max。

C#
using UnityEngine;using System.Collections;public class example : MonoBehaviour
{
        public void Awake()
       {
                Application.LoadLevel(Random.Range(0, Application.levelCount));
        }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/feiyanstudio/articles/7326620.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值