GoFrame 框架介绍及设计

文末「阅读原文」还有 Gopher China 2021 重磅来袭  ,期待 Gopher 们的到来!!!

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你好,Leaf是一个基于Go语言的开源游戏服务器框架,它提供了高效的网络通信、多线程、协程、消息路由、资源管理等功能,可用于开发各种类型的游戏服务器。下面是对Leaf的简要和入门指南: 1. 安装Go语言环境 首先需要安装Go语言环境,可从官网下载并安装最新版本的Go语言。 2. 下载Leaf框架 从GitHub上下载最新的Leaf源码,也可以使用以下命令进行下载: ``` go get -u github.com/name5566/leaf ``` 3. 创建游戏服务器 在src目录下创建一个main.go文件,并添加以下代码: ```go package main import ( "github.com/name5566/leaf" "github.com/name5566/leaf/log" ) func main() { // 启动Leaf框架 leaf.Run( // 初始化函数 func() { log.Release("Leaf server start") }, // 错误处理函数 func(err error) { log.Error("Leaf server error: %v", err) }, // 关闭函数 func() { log.Release("Leaf server stop") }, ) } ``` 4. 运行游戏服务器 在终端中进入main.go所在目录,输入以下命令进行编译: ``` go build ``` 然后运行生成的可执行文件: ``` ./main ``` 5. 添加网络通信 在main.go中添加以下代码: ```go package main import ( "github.com/name5566/leaf" "github.com/name5566/leaf/log" "github.com/name5566/leaf/network" ) func main() { // 创建TCP监听器 listener, err := network.Listen("tcp", "127.0.0.1:7777") if err != nil { log.Fatal("Leaf server listen error: %v", err) } // 启动Leaf框架 leaf.Run( // 初始化函数 func() { log.Release("Leaf server start") }, // 错误处理函数 func(err error) { log.Error("Leaf server error: %v", err) }, // 关闭函数 func() { log.Release("Leaf server stop") }, // 添加监听器 leaf.WithListener(listener), ) } ``` 6. 添加消息路由 在main.go中添加以下代码: ```go package main import ( "github.com/name5566/leaf" "github.com/name5566/leaf/log" "github.com/name5566/leaf/network" "reflect" ) type Hello struct { Name string } func init() { // 注册消息类型 leaf.Register(&Hello{}) } func main() { // 创建TCP监听器 listener, err := network.Listen("tcp", "127.0.0.1:7777") if err != nil { log.Fatal("Leaf server listen error: %v", err) } // 添加消息路由 leaf.SetMessageHandler(func(msg interface{}) { switch msg.(type) { case *Hello: hello := msg.(*Hello) log.Release("Hello %v", hello.Name) default: log.Error("Unknown message %v", reflect.TypeOf(msg)) } }) // 启动Leaf框架 leaf.Run( // 初始化函数 func() { log.Release("Leaf server start") }, // 错误处理函数 func(err error) { log.Error("Leaf server error: %v", err) }, // 关闭函数 func() { log.Release("Leaf server stop") }, // 添加监听器 leaf.WithListener(listener), ) } ``` 7. 发送消息 在main.go中添加以下代码: ```go package main import ( "github.com/name5566/leaf" "github.com/name5566/leaf/log" "github.com/name5566/leaf/network" "reflect" ) type Hello struct { Name string } func init() { // 注册消息类型 leaf.Register(&Hello{}) } func main() { // 创建TCP监听器 listener, err := network.Listen("tcp", "127.0.0.1:7777") if err != nil { log.Fatal("Leaf server listen error: %v", err) } // 添加消息路由 leaf.SetMessageHandler(func(msg interface{}) { switch msg.(type) { case *Hello: hello := msg.(*Hello) log.Release("Hello %v", hello.Name) default: log.Error("Unknown message %v", reflect.TypeOf(msg)) } }) // 启动Leaf框架 leaf.Run( // 初始化函数 func() { log.Release("Leaf server start") }, // 错误处理函数 func(err error) { log.Error("Leaf server error: %v", err) }, // 关闭函数 func() { log.Release("Leaf server stop") }, // 添加监听器 leaf.WithListener(listener), ) // 创建TCP连接 conn, err := network.Dial("tcp", "127.0.0.1:7777") if err != nil { log.Fatal("Leaf client dial error: %v", err) } // 发送消息 conn.WriteMsg(&Hello{Name: "world"}) } ``` 通过以上步骤,就可以编写和运行一个简单的Leaf游戏服务器了。如果需要更详细的文档和示例,请参考Leaf的GitHub仓库。
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