<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[RAINini的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/RAINini</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; RAINini]]></copyright><item><title><![CDATA[用PerfHUD来调试商业游戏]]></title><link>https://blog.csdn.net/RAINini/article/details/3162112</link><guid>https://blog.csdn.net/RAINini/article/details/3162112</guid><author>RAINini</author><pubDate>Tue, 28 Oct 2008 00:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[             谢伟亮       feiyurainy@163.com                               转载请注明出处                 PerfHUD<span style="font-family:宋体;mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[（原创）安装visual assist时遇到的麻烦，与u3dapi10.dll冲突]]></title><link>https://blog.csdn.net/RAINini/article/details/2057700</link><guid>https://blog.csdn.net/RAINini/article/details/2057700</guid><author>RAINini</author><pubDate>Mon, 21 Jan 2008 23:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天在笔记本上安装visual assist，在注册vs控件时停止不动了，开始以为是windows里的dep的问题，在控制面板里把dep关掉了，也不行。上google搜，输入关键词visual assist can not install，发现的确别人也有这个问题，是visual assist与cvsnt里的一个dll，u3dapi10.dll有冲突，安装va时，先把这个dll改名，安装后再改]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[(原创)boost中thread库的编译]]></title><link>https://blog.csdn.net/RAINini/article/details/2054923</link><guid>https://blog.csdn.net/RAINini/article/details/2054923</guid><author>RAINini</author><pubDate>Sun, 20 Jan 2008 17:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[boost中的thread需要编译成dll才能使用。首先，获取boost代码，可以在cmd中敲入cvs -d:pserver:anonymous@boost.cvs.sourceforge.net:/cvsroot/boost login cvs -z3 -d:pserver:anonymous@boost.cvs.sourceforge.net:/cvsroot/boost co -]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[(转载)浮点数保存的字节格式]]></title><link>https://blog.csdn.net/RAINini/article/details/2034539</link><guid>https://blog.csdn.net/RAINini/article/details/2034539</guid><author>RAINini</author><pubDate>Thu, 10 Jan 2008 23:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[网上看到的32位浮点数在内存中的存储形式的文章，很详细，转载如下：浮点数保存的字节格式如下： 地址 +0 +1 +2 +3 内容 SEEE EEEE EMMM MMMM MMMM MMMM MMMM MMMM 这里 S 代表符号位，1是负，0是正 E 偏移127的幂，二进制阶码=(EEEEEEEE)-127。 M 24位的尾数保存在23位中，只存储23位，最高位固定为1。此方法用最较少的位数实]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[（原创）后置++在不同编译器中的行为]]></title><link>https://blog.csdn.net/RAINini/article/details/2000784</link><guid>https://blog.csdn.net/RAINini/article/details/2000784</guid><author>RAINini</author><pubDate>Sat, 29 Dec 2007 00:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[int  x = 0;x = x++; 请问上述两行代码执行之后，x的值是什么？有的同事说1，有的同事说0，究竟是什么呢，试试就知道。试了三个编辑器，Inter，gcc和vc自带的cl。Inter和gcc得出的结果都是0，vc得出的结果是1。究竟哪个对呢？让我们再看看那两行代码，第一行不用多说，把一个变量赋值为0，第二行是由两部分组成的，一部分是一个赋值语句，也就是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[（原创）OGRE主要渲染流程简介]]></title><link>https://blog.csdn.net/RAINini/article/details/2000778</link><guid>https://blog.csdn.net/RAINini/article/details/2000778</guid><author>RAINini</author><pubDate>Sat, 29 Dec 2007 00:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                        OGRE主要渲染流程简介                                    谢伟亮       feiyurainy@163.com                               转载请注明出处    很早以前就想写一些关于OGRE的文章了，一直没机会。     理解一个渲染引擎，我觉得最重要的是先抓]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[（原创）bls文件格式的解析]]></title><link>https://blog.csdn.net/RAINini/article/details/1016295</link><guid>https://blog.csdn.net/RAINini/article/details/1016295</guid><author>RAINini</author><pubDate>Thu, 03 Aug 2006 23:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[wow的shader都是放在bls文件中的，前几天对这些文件分析了一下，发现wowdev.org里对bls的解析不大对，这里对bls的文件格式做一下说明。文件前四个字节肯定是"SVXG"或"SPXG"，分别表示这个bls里保存的是vs或ps。 接下来一个uint表示版本号，没什么用。接下来一个uint是用来表示每个profile里的shader数目，以下检测pc。接下来是data block的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[继续研究m2]]></title><link>https://blog.csdn.net/RAINini/article/details/713609</link><guid>https://blog.csdn.net/RAINini/article/details/713609</guid><author>RAINini</author><pubDate>Mon, 08 May 2006 22:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[    一直对wow的m2格式感兴趣，五一前利用了一些上班时间（老板可别看到啊）试了一下，把m2中的顶点信息转成了ogre的mesh，接下来就得给这个mesh贴纹理了，不过好像还是得把对mpq的读取给加上，直接从包中读取纹理信息。]]></description><category></category></item></channel></rss>