1.注释
(1).单行注释
//
通常放在一 行代码的上方,或者- 条语句的末尾,对该行代码说明
(2).多行注释
/**/
通常放在一段代码的上方, 对该段代码做整体说明
2.变量
作用:给一段指定的内空间取名
结构模式:
意义:方便对于内存空间的管理。
语法的创建: 变量类型 变量名 = 变量初始值 ;
int a =10 ;
cout << "a = " << a << endl; //输出a的值
3.常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据。
(1).#define宏常量:#define 常量名 常量值
通常在一个文件上方定义,表示一个常量。
(2).const修饰的变量:const 数据类型 常量名 = 常量值
#include <iostream>
using namespace std;
//常量的定义方式
/*
1.define 宏常量
2.const 修饰的变量
*/
#define Day 7
int main()
{
//1.define 宏常量
//Day = 14; //错误,Day是常量,修改就会报错
//2.const 修饰的变量
const int month = 12;
//month = 24; //错误const修饰的变量也称为常量
cout << "一周共有:" << Day << "天" << endl;
cout << "一年共有:" << month << "月" << endl;
system("pause");
return 0;
}
5.关键字(标识符)
定义常量时不要使用关键字。
6.标识符命名规则
(1).标识符(变量的名称)不能是关键字
(2).标识符可以是任何字母、数字、下划线的组合
(3).第一个字符必须是字母或下划线
(4).标识符中字母区分大小写
注:变量符起名时注意最好是见名知义便于理解。