手游UI设计的研究学习

一、什么是好的手游UI设计

(一)什么是游戏界面

      所谓界面,又称为人机界面(Human-computer interface)、用户界面(user interface),指的是一个计算机软硬件系统中用户看得见摸得着的部分。与之形成对比的是软硬件的内部结构和运行机制,那些是用户看不见也不感兴趣的东西。用户每天使用计算机系统,就是每天在和这个系统的界面打交道。

游戏界面可以简单的理解为一个桥梁。通过界面来对游戏本身和游戏游戏玩家行连接、相互沟通的平台。通过游戏界面玩家可以控制游戏角色、浏览游戏场景,在游戏过程中做出一定的反应。只有在游戏界面的引领下,玩家才能去操作整个游戏。

(二)好的手游UI设计应注意的关注点

  1. 确保产品的可用性和易用性

1).合理的信息结构规划,帮助玩家快速完成任务
2).易理解低学习成本的操作引导,减少思考的时间和完成任务的难度
3).简单易用的使用流程和目标指引(视觉引导)
4).及时的操作信息反馈,让玩家知道操作引起了什么反应以及出错时该怎么办

2. 定位产品的整体调性,做符合游戏目标定位的“有趣的”设计
1).需要通过视觉体验给玩家传达积极的初步印象(这个印象最好是能让玩家感到惊喜的)
2).需要通过视觉设计给玩家传达可靠感和舒适性(比如降低等待加载的焦虑、减少商业化行为的反感等等)
3).视觉设计需要能愉悦玩家,但不会分散玩家注意力(常见的视觉美术风格表现,能让玩家有愉悦感和沉浸感,同时能正向的引导玩家浏览流程)
4).通过视觉设计,展现产品的品质感和形成强烈的产品风格认知
5).作为一款非界面为主体的游戏,还需要考虑整体设计风格和游戏世界观背景、产品美术风格表现特征的一致性

3. 确保设计的可执行性和可延续性
1).考虑切图实现方式与资源包尺寸、运行效率的相互影响和关系
2).确保设计能在开发阶段被准确还原(比如常见的控件坐标、层级、字体样式尺寸等..)
3).确保和前期体验规划设计相关的后期工作都能正确、有效地执行(比如转场动画、动效等)
4).确保视觉设计的元素细节和整体产品风格气质能被其他设计师理解和应用(设计规范、流程相关)

4. 验证设计的有效性
1).观察玩家是否会按预想的方式来使用产品
2).观察期望达到的设计目标是否实现(比如视觉表现带给玩家的惊喜和愉悦的感受)
3).观察玩家是否会在某些设计上感到困惑或停滞(引导性问题)
4).找出设计时未考虑到的问题和错误并及时纠正改良

(三)设计者的品味及能力

        一个设计者最需要的就是好的品味(Taste)。当我们说一个人品味好的时候,常是指这个人的"审美"好,或者这个人善于发现"美"。但是一个人有好的品味,往往不是因为他善于发现“美”,而是因为他善于识别“丑”。当一个人识别出丑陋的事物,并且对这种丑无法忍受的时候,他自然就会选择那些美的东西。因此,好的品味不仅和"美"有关,更和“丑”有关。这里说的“美”和“丑”,不只是表面上的好看或者不好看,它包括产品的美丑,技术的美丑,制度的美丑,和人性的美丑。对于刚开始从事创作职业的人,尤其是做设计的,品味和能力可能会有一定的距离。在你在职业生涯刚开始的几年里,你的品味会比你的才能超前几步。你的作品可能暂时没有满足你的品味,不要因此放弃,因为能力会慢慢的赶上。而且最终,你的品味会决定你的风格(Style)。

美国最火的广播节目 “This American Life” 的 Ira Glass 通过一个视频告诉我们他的经验,他说,在刚开始几年里,你的作品可能并不如你希望的那么好,你试图做好,但是能力并没有达到。但是记住品味是你的一切,如果你的品味足够好,那你就能意识到你做的东西是很蹩脚的,是不够满意的。很多人没有度过那个阶段就中途退出了,但是我见过的所有优秀的创作者,都曾有过这样的阶段,在这个阶段中,他们有很好的品味,他们知道他们所做的并不让自己满意,但最终都度过了这个阶段。因此每个人都有过这样的阶段,如果你正处在这样的阶段,你需要知道这是正常的。你所唯一能做的而且最重要的就是,做很多很多的事,每个月每周都做出新的东西,只有通过大量的实际操作,你才能跟上你的品味,才能够弥补品味和能力之间的间隙。你的品味帮你辨别出你想做的和你会做的之间的距离。

二、界面设计的原则

(一)可用性原则

    游戏界面的最基本用途就是满足游戏功能性的实现,而不是其它。如果一个界面的功能性很好的话,那么这个界面才是可用的,才能实现其作为界面的价值。游戏时以玩家参与的互动性很强的休闲活动,因此在设计中一定要使游戏的界面具有很强的可用性。进行可用性设计的主要方法是以“工程师”而不是“艺术家”的角度来思考。一个很美观的界面可定是人们所期望的。但是,一个看起来不错而功能很差的界面对玩家和游戏开发者来说都是没用的。游戏界面最重要的功能就是让玩家能够很好的玩游戏!当一款游戏出现下面的情况时,就会显得“功能不全”了。

  逻辑混乱:玩家不知道该如何进行游戏,完全混淆了游戏界面之间的相关联系。

  复杂化:过于复杂的界面令玩家感到困扰,降低了游戏的操作性。

  简单化:提供了太少的游戏界面元素,因此玩家可选择性较弱,影响玩家乐趣。

  干扰性:游戏操作界面,对话框显示信息充满整个窗口,干扰游戏显示区域。

(二)人性化原则

     游戏界面是沟通与游戏和玩家的一个桥梁,它越人性化,玩家也就越容易理解,玩家也就更容易上手;相反要是界面越生硬,玩家就需要进行额外的思考,使操作变得更为繁琐,从而让玩家失去了兴趣。

    这种人性化还表现在对操作的只能简化方面,要符合人的常规思维和逻辑,比如游戏中玩家选择的是一个战士,那么接下来的操作就可能是战斗或训练;如果选择的是农民,那么相应的操作就是种地等。在游戏过程中不要出现与事实不相符的指令这样整个界面才能更为合理清晰。

    一般来说,除非必要,尽量不要让玩家去阅读游戏手册才能明白这款游戏的玩法,因为玩家在一接触到这款游戏时,他会以他以前对游戏的了解来直接进入游戏的。所以设计师要将界面设计的简明扼要。让玩家很容易明白如何通过界面去操作这款游戏。

(三)实用性原则

     游戏界面的实用性原则是从游戏安装界面就开始的。以简洁的游戏界面游戏快速的安装,让游戏玩家能在最短的时间内完成游戏的安装工作。在游戏开始时界面也不应该过于复杂难懂,因为玩家是没有兴趣通过学习说明手册来了解游戏的特征和功能的,不应该增加游戏的上手难度。同时游戏界面也不能太过于华丽、炫目而喧宾夺主。过于复杂的界面会干扰玩家的注意力,从这一方面来讲,游戏界面应该简单朴素,占用的屏幕应该越少越好。 

(四)美观性原则

     游戏界面的尺寸、颜色、排列,都应该适合美学观点,给人感觉舒适协调,而且还能吸引玩家的注意力和兴趣。所以说,游戏界面设计应该遵循美观性原则。要追求界面布局的合理性,布局不能过于密集,也不能过于稀疏,应合理地利用空间。按钮的大小设计的应该基本相近,同时按钮上的文字不宜过多。文字的大小应该与界面的大小比例协调。界面中的颜色搭配应该合理协调,反差不能太大。所以在界面的设计中要保持风格的一致,那么文字的大小、颜色、字体要相同。当然在遵循界面设计的标准时也要有自己的独特风格。

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